虛幻引擎5.1發布
Epic宣布發布虛幻引擎5.1,改進Nanite, Lumen,虛擬陰影地圖和更多。
虛幻引擎5.1得新功能
Lumen, Nanite和虛擬陰影地圖更新
為Lumen動態全局照明和反射系統、Nanite虛擬微多邊形幾何系統和虛擬陰影地圖(VSM)奠定了基礎,以支持在下一代主機和有能力的pc上以60幀/秒的速度運行的遊戲和體驗,使快節奏的競爭遊戲和詳細的模擬運行沒有延遲。
提高開發人員的效率
該版本增加了許多功能,以提高遊戲和其他大型交互項目開發人員的效率,幫助團隊提高生產力。
為DX12實現了自動化的管道狀態對象(PSO)緩存,簡化了在DX12中發布遊戲所需的準備過程。
增強的世界構建工具
在這個版本中,我們繼續增強了用於構建大規模開放世界的工具,增加了額外的功能並改進了工作流。
首先,世界分區現在支持大世界坐標,使您能夠創建大規模的開放世界而不損失精度。
新的HLOD(分層細節級別)對水渲染和流的支持意味著您可以創建具有更好性能和更小內存占用的大型水體。
虛擬生產、廣播和現場活動的更新
虛幻引擎5.1在攝像頭內視覺特效工作流的性能和可用性方面有了顯著的改進,這些工作流同樣適用於廣播和直播事件空間。
其他關鍵增強包括顏色校正窗口(CCWs),它使調整能夠專門應用於它們後面的任何東西,以及每個Actor應用顏色校正的能力,減少了復雜屏蔽的需要。
動畫、索具和建模增強
音頻系統增強
AI工具集
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https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-1-is-now-available