虛幻引擎4.25現已發布!

我們高興地宣布,虛幻引擎4.25現已開放下載。該版本將提供大量面向各行各業的全新及改良的功能。

對於遊戲開發者而言,這是首個為索尼PlayStation 5和微軟Xbox Series X次世代主機提供壹流支持的平臺。今年,我們還將繼續更新4.25的後續分支,提供優化、修復和驗證以幫助開發者在次世代主機上發布產品。新功能包括針對各平臺的功能,如全新音頻改良,首次支持在線子系統,以及對TRC和XR驗證的早期支持。


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無論目標平臺有多麽強大,妳還是希望壓榨出它的每壹分性能,因此分析就變得尤為重要。獨立分析應用Unreal Insights現在將提供更好的用戶體驗,並新增了Networking Insights功能,幫助妳優化、分析和調試網絡流量。我們還在虛幻編輯器中添加了獨立的Animation Insights插件,能夠可視化遊戲玩法統計數據和實時動畫行為。

《堡壘之夜》團隊已經在實際生產中測試了Niagara VFX和Chaos物理系統,這些功能合集現在已用於制作該遊戲的新賽季了。Niagara現在已經能夠用於生產,有了改良的新UI並大幅提升了性能和穩定性。它還增加了大量新功能,包括創建復雜的、大規模的粒子效果(如集群和鏈式效果)的功能,且能讓粒子對音樂或其他音頻源做出反應——而且全部都是實時的。


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同時,Chaos物理和破壞系統的開發仍在進行中。我們很高興地宣布,在此版本中,Chaos將支持破壞、靜態網格體與碰撞的動態交互,布料、毛發和剛體的骨骼控制(如馬尾辮之類的物體),以及場景查詢。在之後的版本中,我們還會發布更多相關功能。

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如果妳需要為用戶生產高品質影片和靜態圖片,如電影、營銷素材或線性娛樂內容,壹定不要錯過我們最新的多媒體輸出管線。它能讓妳用累積的抗鋸齒和動態模糊進行渲染。該管線還支持分塊渲染,可以直接從虛幻引擎輸出不帶後期效果的極高分辨率圖像。多種渲染工作可以排隊完成,無需用戶動手。

對於染色的車窗和磨損的金屬之類的模擬材質,現在有了全新的薄透明著色模型以及全新的各異向性材質輸入屬性。

各向同性VS全新的各向異性材質
主要用於模擬多層車漆的透明圖層著色模型也得到了改良。它現在能夠對定向光源、聚光源和點光源做出更加物理精確的反應。


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視覺保真度是壹方面,音頻保真度也同樣重要。為了獲得更逼真、更沈浸式的實時體驗,虛幻音頻引擎現在支持聲場渲染和卷積混響處理,讓妳使用更精細捕捉或設計的聲場呈球形圍繞妳的聽眾,並用采樣的混響脈沖模擬真實聲學空間。

對於想用LiDAR數據的用戶,現在虛幻引擎內置支持導入、可視化、編輯和交互點雲數據。這些捕獲自真實世界的數據非常適合可視化位置,或為新設計的元素添加準確情境。除了被加入虛幻引擎4.25之外,該插件的原始版本之前也已經上架了虛幻商城。最新版的插件還新增了對在操作多個點雲分段的同時維持幀性能的支持,可刪除隱藏點的選項以及多項小改進。

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在此版本中,還有壹項功能進入了實際生產階段,那就是對HoloLens 2的支持。我們改進了其性能,並新增了對通過第三方攝像機視角進行混合現實捕捉的支持,允許通過命令行讓HoloLens遠程接收來自打包的虛幻引擎應用,以及對Azure Spatial Anchors的支持。


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最後,在該版本中,實時光線追蹤功能也正式進入了實際生產階段!從遊戲、電影、廣播節目到建築可視化,光線追蹤可以讓妳的實時項目更加逼真可信。

来源:Unreal

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