虚拟现实彻底改变了3D建模
根据Shapelab的新研究,虚拟现实彻底改变了3D建模
Leopoly是一家领先的VR 3D开发公司,其创新软件Shapelab正在3D设计领域开辟新天地。他们最近发表的研究《虚拟现实:非专业人士解决复杂设计问题的门户》揭示了虚拟现实(VR)如何改变人们学习和应用3D设计技能的方式。
包括游戏、电影、医疗保健和教育在内的各个行业对3D设计技能的需求正在激增。然而,对于来自不同背景的专业人士来说,掌握这些技能可能是一项艰巨的挑战。利奥波利认识到这一差距,并利用VR的力量使3D建模民主化,使其能够接触到更广泛的受众。
Shapelab最初是一个VR 3D创意软件原型,从2017年开始在Steam上为热心的早期采用者提供服务。几年来,它仍然是一个早期访问的软件,随着它吸引了越来越多的兴趣,功能逐渐实现。直到2020年,软件才成为团队的焦点。从那以后,他们不断地改进它,
最终在2023年7月发布了最新版本。
这篇发表在计算机协会数字图书馆的文章展示了VR如何为来自不同专业背景的用户打开大门。
虚拟现实迎合了3D设计初学者和有抱负的数字雕塑家,他们为自己的项目创建3D模型,如独立开发者,学生和业余爱好者。VR消除了与传统3D软件相关的陡峭学习曲线,允许用户沉浸在3D空间中,以实物大小参与他们的工作,并轻松创建概念和3D资产。
另一个例子是电影行业,通常需要从自然资产和环境中创造逼真的道具。多亏了摄影测量学,这个过程可以数字化。与传统3D软件相比,清理和编辑3D扫描是VR可以提供优势的另一个过程,因为它提供了空间视觉,简化了3D扫描的检查和编辑过程,并使清理过程更快。
传统的雕塑家也从VR中受益,因为它为他们提供了没有物理材料限制的自由工作。雕塑家汤姆·奥斯特(Tom Aust)是一位跨学科艺术家,他将VR描述为他作品的“精彩延伸”,使他能够以逼真的精度创作数字雕塑。
文章中描述的另一个有前景的领域是医疗保健,特别是假肢和矫形器。传统上,该领域的从业者依赖于物理模具,但数字工作流程被证明更加准确和高效。使用具有工艺背景的临床医生
Shapelab在VR中编辑3D身体扫描,并发现VR交互是直观的,使他们能够轻松地创建数字假肢插座。
Shapelab团队总结了用户的调查结果,强调了新手在2D屏幕上导航3D设计时面临的挑战。另一方面,VR将他们置于沉浸式3D环境中,从一开始就提供直观的体验和成功感。此外,虚拟现实为初学者和专业人士提供了一个愉快和放松的体验。
虽然VR 3D创意应用已经取得了重大进展,但它们还没有完全取代传统的专业3D建模工具。然而,VR市场正在迅速发展,像Shapelab这样的创新应用程序不断扩展其功能。
利奥波利对Shapelab的愿景很明确:开发最大化虚拟现实交互的工具,为有机雕刻提供直观的体验。Shapelab以其基于多边形网格的引擎在VR创意工具中脱颖而出,为初学者提供专业级功能和直观的界面。
Shapelab的目标是降低进入3D设计的门槛。该团队认为,虚拟现实将使更广泛的受众,包括有抱负的创意人员和非设计相关领域的专家,为3D建模的未来做出贡献。
在SIGGRAPH 2023上,Leopoly有机会在两个官方项目中展示Shapelab。他们在教育者论坛上的演讲深入探讨了VR作为非专业人士解决复杂设计问题的门户的潜力,重点介绍了Shapelab为来自不同背景的用户提供宝贵工具的用例。
关于Leopoly的Shapelab
Shapelab是一个VR设计应用程序,使用基于多边形网格的雕刻技术,使日常用户成为3D创作者。Shapelab强大的高效工具套件和易用性使初学者可以访问,同时满足3D设计专业人员的需求。有关Shapelab的更多信息,请访问Shapelab的网站: https://shapelabvr.com/
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