虚幻引擎5.1发布
Epic宣布发布虚幻引擎5.1,改进Nanite, Lumen,虚拟阴影地图和更多。
虚幻引擎5.1得新功能
- Lumen, Nanite和虚拟阴影地图更新
为Lumen动态全局照明和反射系统、Nanite虚拟微多边形几何系统和虚拟阴影地图(VSM)奠定了基础,以支持在下一代主机和有能力的pc上以60帧/秒的速度运行的游戏和体验,使快节奏的竞争游戏和详细的模拟运行没有延迟。
- 提高开发人员的效率
该版本增加了许多功能,以提高游戏和其他大型交互项目开发人员的效率,帮助团队提高生产力。
为DX12实现了自动化的管道状态对象(PSO)缓存,简化了在DX12中发布游戏所需的准备过程。
- 增强的世界构建工具
在这个版本中,我们继续增强了用于构建大规模开放世界的工具,增加了额外的功能并改进了工作流。
首先,世界分区现在支持大世界坐标,使您能够创建大规模的开放世界而不损失精度。
新的HLOD(分层细节级别)对水渲染和流的支持意味着您可以创建具有更好性能和更小内存占用的大型水体。
- 虚拟生产、广播和现场活动的更新
虚幻引擎5.1在摄像头内视觉特效工作流的性能和可用性方面有了显著的改进,这些工作流同样适用于广播和直播事件空间。
其他关键增强包括颜色校正窗口(CCWs),它使调整能够专门应用于它们后面的任何东西,以及每个Actor应用颜色校正的能力,减少了复杂屏蔽的需要。
- 动画、索具和建模增强
- 音频系统增强
- AI工具集
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https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-1-is-now-available