虚幻引擎2025年度技术峰会重磅发布

Epic Games于6月3日在奥兰多举办的Unreal Fest 2025开幕式上,由CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)通过主题演讲揭晓了最新技术蓝图。
以下是核心亮点解析:
- 《巫师4》UE5.6技术演示引爆全场
- CD Projekt Red携《巫师》系列新作首次公开展示基于虚幻引擎5.6的开发成果:
- 以主角希里视角探索全新区域科维尔,展示开放世界动态加载技术(Fast Geometry Streaming Plugin)
- 在PS5平台实现60帧+光线追踪同步运行
- 演示包含将于UE5.7推出的Nanite植被系统,实现超高密度自然场景渲染
- 采用ML Deformer技术呈现市场场景中数百个高精度角色互动
- 技术背景:三年前CDPR宣布与Epic合作开发开放世界支持功能,本次演示验证了技术突破。
- 虚幻引擎5.6正式发布
核心升级方向:
- 开放世界性能优化:支持当代主机/PC/移动设备60帧流畅运行
- 动画流程革命:内置绑定系统消除多软件往返需求
- MetaHuman深度整合:数字人类创作工具结束抢先体验阶段
- 跨引擎授权:新版EULA允许MetaHuman资产用于Unity/Godot等第三方引擎及Maya/Houdini等DCC软件。
- Fortnite创作生态持续扩张
- Unreal Editor for Fortnite(UEFN)最新数据:
- 26万创作者岛屿累计游玩112亿小时
- 分成金额达7.22亿美元
- 6月17日上线乐高积木编辑器
- 《鱿鱼游戏》《阿凡达》《星球大战》IP即将入驻
AI工具革新:
- 基于《星球大战》季中AI版达斯·维德的对话系统技术将开放给创作者
- Persona Device:支持开发者构建可对话NPC并影响游戏逻辑
- Epic开发者助手:AI编程辅助工具进入公测
- Epic生态链全面升级
- RealityScan 2.0:整合桌面/移动端,新增AI遮罩与激光扫描支持(CDPR已用于《巫师4》场景采集)
- Fab资产商店:今夏登陆Epic启动器,未来整合AI标签与语义搜索
Epic游戏商店:
- 第三方累计分成21亿美元
- 移动端已拥有70款游戏/4000万次安装
- 新分级抽成:首100万美元0%,后续12%
行业影响
- 本次发布标志着Epic在三大战略方向的深化:
- 通过UE5.6巩固技术领先地位
- 以UEFN为核心构建Web3.0时代UGC生态
- 借助AI工具降低3D内容创作门槛
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