華納兄弟電影《海王》帶來海底視效盛宴
視效製作人Kimberly Nelson LoCascio與兩位視效總監和多個視效工作室合作,為導演溫子仁的DC全新超級英雄電影打造了2300多個視效鏡頭。
作者:Trevor Hogg | 2019年1月2日星期三
翻譯:Turing
原稿鏈接:https://www.awn.com/vfxworld/water-world-delivering-blockbuster-quality-vfx-warner-bros-aquaman
長期以來,曾有多部電影展現海底視覺奇觀,包括《叛艦喋血記》(1935年)、《怒海餘生》(1937年)、《海底兩萬裏》(1954年)、《白鯨》(1956年)、《大白鯊》(1976年)、《怒海爭鋒》(2003年)。Kimberly Nelson LoCascio曾為許多電影製作特效,包括《獵殺紅十月號》(1990)、《未來水世界》(1995)以及DC最新大片《海王》(2018)。對他而言,展現海底魅力應該不是什麼難事。
Nelson LoCascio在與傳奇影業的克裏斯托弗·諾蘭(《星際穿越》)、邁克爾·曼(《駭客交鋒》)、張藝謀(《長城》)和吉爾莫·德爾·托羅(《猩紅山峰》)合作後,將她的視效專業知識帶給了華納兄弟和電影製片人溫子仁。以恐怖片見長的鬼才導演溫子仁曾一手締造系列性恐怖驚悚片《電鋸驚魂》、《招魂》和《潛伏》。 “溫子仁相容並包,並擁有極高的創意; 他擁有如此好的故事和設計理念,使我們都受到啟迪。”Nelson LoCascio指出。
DC宇宙的最新大片《海王》講述了人類和亞特蘭蒂斯的兒子亞瑟繼續史詩般的旅程,成為傳說中的亞特蘭蒂斯海洋王國的統治者。傑森·莫瑪重新演繹亞瑟·庫瑞 / 海王,該角色延續了《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》和《正義聯盟》中的角色。 “用水來製作這種大小和範圍的電影是令人滿意的,”她繼續道,“主要是因為技術可以實現這一願景。對於每個人來說,這仍然是非常困難的工作,以及視效供應商的不可思議的創新。”
靈感來源主要是漫畫書。“溫子仁對每個角色的設想都具體而清晰,包括黑蝠鱝(葉海亞·阿布杜爾-馬丁二世)、海王和湄拉 (艾梅柏·希爾德)等,以確保他們達到自己預期的效果。觀眾也很欣賞這些角色。在某一個鏡頭中,你會看到傑森·莫瑪拿著三叉戟,穿著最後的戰服。我們花了很長時間製作這個鏡頭,因為溫子仁想要它代表今天的海王。”
這部影片的整體情感基調和美學體系基於高水準的概念藝術而確立。 “這個過程經歷了一番演變。後期製作的第一件事就是使用postvis製作每一個鏡頭。我們實際上將這部影片製作了兩次:開頭一次,最後一次。postvis為我們進行鑒別,使溫子仁弄清楚這個故事的最佳發展方向,也告訴我們怎樣才能達到電影的最終理想效果。”
視覺效果供應商需要靈活地進行最後一刻的更改。 “第三次行動的戰鬥發生了變化,ILM更有意義地承擔了之前分裂的所有事情;這使得我們可以為Karathean序列引入Method Studios。所有設施之間有很多資產共用。任何時候需要鯨魚,我們都可以打電話給那些製造鯨魚並將它們交給其他公司的人;那種事情是不變的。”
儘管《海王》擁有逼真而又夢幻般的場面,但它更像是一部動畫電影。“我們在每一個鏡頭的製作中學到很多東西,如毛髮模擬或材質、角色的動作,然後把它們應用到其他鏡頭。這是一個不斷演變和重置的過程。”Nelson LoCascio回憶道。
水在這部影片的故事講述中起著關鍵作用。 “影片中大部分水下環境都模仿現實場景來建構。這是一個分層過程。一部分是真人攝影,其次是環境建構,然後是水、顆粒物質、漣漪效應、毛髮的移動方式以及水本身的運動。你逐一添加這些東西,直到製作出水下景觀。”
燈光是一個問題,因為深海中只有黑暗。“一個很好的解決辦法是,海王在水下看到的與一般人不同,因此我們在海底放置了很多的東西。每個片段和環境中,鏡頭的清晰度都有所不同。水下部分地區有熔岩,在那兒你可以看到不同的顆粒;而靠近水面的鏡頭則更加清晰。水下景觀各異,每個片段中的每個鏡頭都經過了精心設計。”
影片中,水下鏡頭遵循了物理學原理,因而看起來真實可信。“在影片開頭的一場戰鬥中,有劇烈爆炸和破壞的場面,你可以看到海底和堆積的淤泥。這是為了呈現出自然互動的效果。我們將攝像機和動畫結合起來,以確保觀眾看到水下的真實場景。”各種水生動物和植物也是精心設計而成。“海龍和海馬充當他們的水下交通工具,還有鯊魚。第三場戰鬥開始後,更多生物參與了進來。我們必須理解他們在水下如何運動以及如何被人使用。”
最大的挑戰是創作海底畫面。 “當我們看到右邊的鯊魚、左邊的海馬以及海藻時,我想,‘謝天謝地!’我們將能夠製作這些畫面。”這其中包含很多困難。毛髮很難製作,主要是因為這些角色有各種毛髮,並且這些毛髮在不同場景中變化的方式不同。潛在困難還包括創造一種你從未見過的外觀。”
重要的是故事不會在史詩般的視效中丟失。 “你想確保每個人都瞭解實際發生的事情。”我們要趕上製片進程,“對於任何這種規模的作品,製作範圍和時間始終是一個大問題。我們需要足夠的時間讓作品呈現理想中的效果。對我而言,第三幕水下戰鬥令人難以置信,是一種不可思議的體驗,也是溫子仁的驚人成就。我等不及要搶先世人一步去看《海王》了。”