舞蹈女神:妮娜·佩利为“Seder-Masochism”製作动画石雕
整个夏天,我们都跟著指针姐妹和佩利的动画石头女神,伴著诺曼·惠特菲尔德写的富有感染力的《你必须相信》一起跳舞——现在让我们看看这些女神是如何被製作出来的。
作者: Jennifer Wolfe | 2018年8月23日星期四
原稿链接:https://www.awn.com/animationworld/dancing-goddesses-how-nina-paley-animated-stone-sculptures-seder-masochism
妮娜·佩利执导的“Seder-Masochism”中跳舞的石头女神。
作为今年最具吸引力的独立动画片之一,妮娜·佩利的Seder-Masochism通过丰富的2D动画设定,以及从礼仪到流行主题的音乐,带观众领略了传统的犹太教逾越节。
这位来自伊利诺伊州中部的独立动画师在2009年发行了《蓝调之歌》。作为她拍摄的第二部影片,“Seder-Masochism”粗略记录了传统的逾越节,其中有来自《出埃及记》的故事,由摩西、Aharon、死亡天使、耶稣以及导演自己的父亲复述。 但是这部电影还揭露了这个古老故事的另一面:人类的原始神性-女神-与父权制势力的悲剧性斗争。
“Seder-Masochism”是一部令人随之起舞的圣经史诗,也是一部製作精美、有趣的电影,清晰展现了导演佩利对《出埃及记》的理解。 它被选中参加今年六月的昂西音乐节,并在波兰动画音乐节赢得了电影观众奖。 参加渥太华、温哥华及洛杉矶动画电影节的观众将可在节日上继续观看电影展映。
“Seder-Masochism” 通过色彩鲜豔、设计精美的影片巧妙地传达资讯,片中最富特色的镜头是石头舞蹈女神跟著诺曼·惠特菲尔德的传奇音乐《你必须相信》舞蹈,与指针姐妹一起演出。
影片製作早期,片中就已有佩利的石头舞蹈女神展现栩栩如生的表演,看起来像是用CG动画渲染出来的。 去年秋天,我在“Seder-Masochism” 中粗略截选了一部分,并向朋友展示,他们对我的回馈是:MOAR GODDESS,“佩利回忆道。 “我已经为片头’上帝 – 母亲’的数字製作了动画,但这还不够。 所以我开始重新绘製我在Flash 8中製作的埃及和美索不达米亚女神,在Moho Pro中使用,这很乏味。 我想知道,“为什麽我要画这些呢? 为什麽我不使用他们所依据的照片?’所以我寻找古代和史前女神人物的高解析度照片,手动删除GIMP中的背景,并在Moho中操纵它们。 它工作得非常好,所以我一直坚持下去,直到我有一个足够大的集合来製作新场景。”
佩利说,一旦她萌生这部片子的想法后,只花了几个星期的时间来收集、准备材料并製作这些女神的基本动画。 “在製作动画时,我在网上分享了动画的GIF动图,收到了积极的回馈,这激励了我继续製作。”她说。
为这些女神场景选择音乐是困难的。 “从女神的角度看,不该使用流行歌曲,”佩利说道,“我委託摇滚音乐家兼《蓝调之歌》合作制作人Todd Michaelsen创作了一首新歌,但我最终并没有使用它。我倾向于使用具有原创内涵的歌曲,而由动画赋予它第二重含义;当我使用新歌时,它的含义完全相同,而且由它伴奏的影片缺乏深度。”
最终,佩利选择了《你必须相信》作为影片配乐。这首歌最初出现在电影《洗车场》中。“相信”在这首歌中有社会性的含义;这首歌敦促活动家为活动家姐妹们挺身而出,”佩利评价说, “而在‘Seder-Masochism’中,‘相信’具有宗教意义,指的是前亚伯拉罕时代的女神崇拜。”
对于佩利来说,音乐动画製作的主要困难是大多数歌曲的节拍与影片帧率并不恰好配对。“我以24帧每秒的速度製作影片,所以每拍四、六、八、九或十二帧是理想的,”她解释道,“但通常一拍里会有7.3帧,我必须每隔几次迴圈就添加或跳过一些帧数以使动画和音乐基本同步。我知道我可以加快或减慢音乐,但我是纯粹主义者。”
根据佩利的说法,影片中“CG”画面的形成纯粹是偶然的。“Moho的变形能力令人惊歎,”她评论道,然后继续借助免费图片编辑软体GIMP描述她的工作流程。 “我首先在GIMP中打开一个图像,通常是JPEG,创建透明背景的新档夹,并在其中建立新图层,将图像複製于其中,裁剪它以去除多馀像素。如果背景为暗色,则在其后添加一层白色图层,如果背景很浅,则添加黑色,”她描述道,“然后我用‘橡皮擦’沿著边缘擦拭。我根据在加工的是图像长而平滑的边缘还是複杂的细节来调整‘橡皮擦’的大小。把图像边缘加工完毕后,我就放大‘橡皮擦’来擦拭背景的其馀部分。我更加仔细地重新裁剪,隐藏纯白色或黑色的背景图层,最后导出为透明的PNG。”
生成的PNG档被导入到Moho Pro中,佩利用它来装配人物的“骨架”,将她称之为“小骨架”的东西映射到图像上,然后使用关键帧对骨架进行动画处理,在骨架移动时使画面发生变形:
将PNG档导入Moho Pro,以装配人物骨架,并用关键帧进行动画处理。
为製作蛇舞娘的眨眼动画,佩利创建了一个“智能扭曲”图层;这是Moho Pro的另一个功能,可以将点和边分配给光栅的特定部分。然后她把点连接成动画,如下图所示。“你可以看到人物眼睛周围的点; 我只是把这些点连接在一起,瞧,这就製成了眨眼。”佩利解释道。
为製作蛇舞娘的眨眼动画,Paley创建了一个“智能扭曲”图层;这是Moho Pro的另一个功能,可以将点和边分配给光栅的特定部分。
“Moho合併了人物的智能扭曲层和骨骼层,就像我在蛇舞娘和其他许多人物上所做的那样。在“Seder-Masochism”中,我非常小心地使用翘曲变形动画,来製作角色的微笑和皱眉,否则会扭曲光栅脸。”她指出。
“使用Moho,可以製作尽可能多的图层,”佩利继续道。“它既能处理原生向量,也能处理光栅图像。只要PNG具有透明背景,您就可以看到其下的图层。你还可以将图层组合在一起,并对图层组进行分组。 Moho中的图层与Flash的“符号”几近相同。两者都能製作2D向量动画,程式却截然不同。”
虽然佩利对Moho Pro的能力充满信心,但她明白学习使用这一软体并不容易。 “Moho与Flash如此不同,我花了几年的时间才能熟练地使用它做有用的事。”她回忆道。“我的第一位Moho老师 – 当时仍被称为Anime Studio Pro–是Victor Paredes,一位出色的智利动画师,现在在Cartoon Saloon工作。他的Moho教学深入浅出,但这个软体于我而言仍不简单。2014年,他来伊利诺伊州拜访了我,给我上了一周的课程。直到2017年我才开始用Moho表达自己。之前我做了很多测试和实验,但都很笨拙。这下我终于掌握了Moho,不用再为这个新软体度过一个艰难的学习时期,”她补充说,“我仍喜欢使用Macromedia Flash 8,并偶尔使用老版的2007 Mac Tower。”
此外,影片的合成也在Moho Pro中完成。“为测试动画部分而不必渲染所有内容,我在製片时关闭了一些图层,”佩利回忆道。“或者我在不同的档夹中製作动画片,当我准备好时,将所有内容导入到一个异常複杂且佔用大量记忆体的档夹中。我製作动画时会生成数百张低解析度测试影片,一旦一切准备就绪,我以4K – 3840 x 2160的速率进行渲染——这可能需要很长时间。”
佩利混合使用了Final Cut 5和Final Cut X来剪辑影片。“我用Final Cut剪辑了整部电影:在2007 Mac上使用旧版Final Cut Pro,在新Mac上使用Final Cut Pro X. FCPX的用户介面变化难以使用,但它的功能很强大。因此这个强悍的新介面值得一学,以便我使用4K进行剪辑。”她说。
“一件有趣的事情是,”她总结道,“Final Cut Pro和Flash最初都是由现已解散的Macromedia创建的,之后被大公司收购,逐渐恶化,这让我觉得Macromedia是史上最好的软体公司。”
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