育碧企業家實驗室定型未來娛樂
育碧企業家實驗室現已進入第四季,它是育碧與技術和娛樂領域的多家初創公司之間的合作夥伴計劃。該計劃的總部設在巴黎的STATION F,STATION是世界上最大的初創園區,也是首次在新加坡Infocomm Media Development Authority(IMDA)的PIXEL創新空間中進行。該計劃的每個季節都邀請初創公司在Ubisoft專家的直接咨詢下發展業務,最新壹季的選定主題是區塊鏈和擴展娛樂。最近,壹些選定的初創公司會見了育碧首席創意官兼創意總監SergeHascoët,討論了他們的業務並獲得了建議和指導。作為本賽季計劃的指導者,塞格在會後坐下來與我們聊天,討論了該計劃,他作為指導者的角色以及他對技術創造力的想法。
育碧企業家實驗室Serge的娛樂未來初具雛形
您如何看待本季的贊助商角色?
SergeHascoët:我很榮幸!我今天早上給公司提供了壹些建議。我不知道最終結果會是什麽,但是我給出了我的高階意見和壹些初步想法。我想以我作為創意總監的經驗來提供Ubisoft的觀點和價值觀。世界壹直在變化,我相信每個公司都應該產生積極的影響。我並不是出於政治上的正確性而說這句話;我覺得任何企業都應該擁有不僅僅是價值的東西。錢還不夠。它只是壹個工具。我認為自己正在努力幫助帶來壹些意義,從而促進積極的用戶體驗和人們之間的積極互動。我希望我能提供這種建議。
本季的主要主題是區塊鏈和擴展娛樂。為什麽選擇這些?
SH:該計劃與戰略創新有關,因此主題與我們認為需要探索的事物相關,以為公司和行業的未來做好準備。自2017年以來,該計劃壹直在探索使用區塊鏈。思考去中心化的未來非常具有挑戰性,探索這壹未來-它如何幫助我們改善玩家的娛樂體驗-這是我們與計劃中的企業家壹起做的。擴展娛樂性是壹個更廣泛的話題。它並非嚴格以技術為中心。它與產品和服務有關,有助於從頭到尾增強玩家體驗。在計劃中與頂尖企業家合作將有助於我們更廣闊的視野,並使他們也從我們的經驗中受益。
是什麽使Ubisoft與該計劃的初創公司之間的合作獨特?為什麽選擇這種方式,而不是采用更傳統的金融投資方式?
SH:這是獨壹無二的,因為它非常平衡,育碧與企業家分享經驗,但這實際上與育碧和企業家團隊共同合作以實現互惠互利有關。鑒於該計劃旨在實現戰略創新,因此我們旨在為業務與我們相鄰的初創公司提供支持。如果我們走傳統路線,我們將需要評估風險,而我們最能估計的風險是電子遊戲。我們可能最終只能支持我們已經在其他程序中進行過的獨立遊戲開發人員,而不是向新的不同領域開放。該計劃的企業家還可以從我們的投資者網絡以及STATION F和PIXEL的網絡中受益,以幫助他們實現財務路線圖。
初創企業從合作中獲得什麽?育碧獲得了什麽?
SH:程序和結果對於每次啟動都是唯壹的;沒有壹種萬能的。例如,自第二季以來,我們壹直與美國初創公司Azarus合作。他們正在為玩家和流媒體建立遊戲挑戰網絡。我們的支持首先采用了建議和研討會的形式,以完善其“價值主張”,這使他們的業務更具吸引力。然後,我們迅速采取行動,在我們最大的壹家專營店Rainbow 6 Siege中測試了該平臺的早期版本。從那裏開始,測試範圍不斷擴大。這對於Azarus來說很有趣,因為他們在此階段將無法使用Rainbow 6之類的遊戲,但對我們而言,因為這是測試和了解與玩家互動的新方法的好方法。
另壹家初創公司CareGame正在開發免費的手機遊戲,易用的流媒體解決方案。我們正在研究他們的市場方法,同時也在準備壹些我們的手機遊戲中與用戶獲取有關的技術測試。再次,這對於CareGame而言是有價值的,但對我們而言也是如此,因為它為我們在不同平臺上的內容開辟了新途徑,而我們可能沒有探索過。
Ubisoft企業家實驗室Serge的娛樂未來初具規模
並非所有的創業公司都直接專註於遊戲行業。您看到包括非遊戲相關的初創公司有什麽好處?
SH:加深了解!例如,區塊鏈是壹個非常技術性的話題。它並不總是直觀的。通過與這些初創公司及其產品壹起度過的時間,我們對技術及其使用方式,使用方式有了更深入的了解。不只是遊戲技術了解這些公司如何使用和展示其產品可能會帶來壹些有趣的機會和挑戰。在為這些企業提供建議的同時,我也在吸收和了解它們的工作方式,這可以為我自己的創作過程提供信息,並幫助我改善自己。就像我在學校!
該計劃首次通過新加坡的PIXEL創新空間擴展到了亞洲。為什麽現在要擴展到亞洲?
SH:在探索新技術以及新技術如何塑造我們行業的未來時,我們當然不能忽視亞洲! Ubisoft企業家實驗室始於法國,始於STATIONF。我們在那領導了遊戲和娛樂領域,通過該計劃,我們成功吸引了來自歐洲,美國以及最近來自南非的壹些頂級企業家。但是,我們也想向亞洲企業家開放該計劃,事實證明,新加坡是壹個不錯的選擇:這是壹個充滿活力的生態系統,是創建初創企業的好地方,育碧在附近擁有壹家成熟的AAA工作室。創業社區的心臟。這意味著我們已經為亞洲支持的初創公司提供了專家庫,其中包括新加坡的Mighty Jaxx和StoryPuppet,以及韓國的Planetarium。
作為育碧的首席運營官,您如何看待技術與創造力之間的關系?壹個如何為另壹個服務?
SH:這是我們工作的核心。從電子遊戲的壹開始,創造力和技術就緊密相連。最早的已知視頻遊戲之壹是在科學實驗室的示波器上創建的。電子遊戲包含許多主題:哲學,科學和藝術。這些正是電子遊戲可以激發人們靈感或從中汲取靈感的領域。最初是藝術與技術的結合,但後來演變成更多,並涵蓋了許多主題和有趣的主題。人類創造力是所有這些主題融合的地方,而電子遊戲是他們聚在壹起創造不僅僅是娛樂的東西的理想場所。
您是否希望從指導經驗中獲益?
SH:結識具有強大正能量和才華的企業家總是很酷的。這是人類的事情,我喜歡它的人文方面。我也在這裏學習,吸收新信息並挑戰我自己的想法。
作者:丹尼爾·奧康納(Daniel O Connor)