育碧企业家实验室定型未来娱乐
育碧企业家实验室现已进入第四季,它是育碧与技术和娱乐领域的多家初创公司之间的合作伙伴计划。该计划的总部设在巴黎的STATION F,STATION是世界上最大的初创园区,也是首次在新加坡Infocomm Media Development Authority(IMDA)的PIXEL创新空间中进行。该计划的每个季节都邀请初创公司在Ubisoft专家的直接咨询下发展业务,最新一季的选定主题是区块链和扩展娱乐。最近,一些选定的初创公司会见了育碧首席创意官兼创意总监SergeHascoët,讨论了他们的业务并获得了建议和指导。作为本赛季计划的指导者,塞格在会后坐下来与我们聊天,讨论了该计划,他作为指导者的角色以及他对技术创造力的想法。
育碧企业家实验室Serge的娱乐未来初具雏形
您如何看待本季的赞助商角色?
SergeHascoët:我很荣幸!我今天早上给公司提供了一些建议。我不知道最终结果会是什么,但是我给出了我的高阶意见和一些初步想法。我想以我作为创意总监的经验来提供Ubisoft的观点和价值观。世界一直在变化,我相信每个公司都应该产生积极的影响。我并不是出于政治上的正确性而说这句话;我觉得任何企业都应该拥有不仅仅是价值的东西。钱还不够。它只是一个工具。我认为自己正在努力帮助带来一些意义,从而促进积极的用户体验和人们之间的积极互动。我希望我能提供这种建议。
本季的主要主题是区块链和扩展娱乐。为什么选择这些?
SH:该计划与战略创新有关,因此主题与我们认为需要探索的事物相关,以为公司和行业的未来做好准备。自2017年以来,该计划一直在探索使用区块链。思考去中心化的未来非常具有挑战性,探索这一未来-它如何帮助我们改善玩家的娱乐体验-这是我们与计划中的企业家一起做的。扩展娱乐性是一个更广泛的话题。它并非严格以技术为中心。它与产品和服务有关,有助于从头到尾增强玩家体验。在计划中与顶尖企业家合作将有助于我们更广阔的视野,并使他们也从我们的经验中受益。
是什么使Ubisoft与该计划的初创公司之间的合作独特?为什么选择这种方式,而不是采用更传统的金融投资方式?
SH:这是独一无二的,因为它非常平衡,育碧与企业家分享经验,但这实际上与育碧和企业家团队共同合作以实现互惠互利有关。鉴于该计划旨在实现战略创新,因此我们旨在为业务与我们相邻的初创公司提供支持。如果我们走传统路线,我们将需要评估风险,而我们最能估计的风险是电子游戏。我们可能最终只能支持我们已经在其他程序中进行过的独立游戏开发人员,而不是向新的不同领域开放。该计划的企业家还可以从我们的投资者网络以及STATION F和PIXEL的网络中受益,以帮助他们实现财务路线图。
初创企业从合作中获得什么?育碧获得了什么?
SH:程序和结果对于每次启动都是唯一的;没有一种万能的。例如,自第二季以来,我们一直与美国初创公司Azarus合作。他们正在为玩家和流媒体建立游戏挑战网络。我们的支持首先采用了建议和研讨会的形式,以完善其“价值主张”,这使他们的业务更具吸引力。然后,我们迅速采取行动,在我们最大的一家专营店Rainbow 6 Siege中测试了该平台的早期版本。从那里开始,测试范围不断扩大。这对于Azarus来说很有趣,因为他们在此阶段将无法使用Rainbow 6之类的游戏,但对我们而言,因为这是测试和了解与玩家互动的新方法的好方法。
另一家初创公司CareGame正在开发免费的手机游戏,易用的流媒体解决方案。我们正在研究他们的市场方法,同时也在准备一些我们的手机游戏中与用户获取有关的技术测试。再次,这对于CareGame而言是有价值的,但对我们而言也是如此,因为它为我们在不同平台上的内容开辟了新途径,而我们可能没有探索过。
企业家实验室Serge的娱乐未来初具规模
并非所有的创业公司都直接专注于游戏行业。您看到包括非游戏相关的初创公司有什么好处?
SH:加深了解!例如,区块链是一个非常技术性的话题。它并不总是直观的。通过与这些初创公司及其产品一起度过的时间,我们对技术及其使用方式,使用方式有了更深入的了解。不只是游戏技术了解这些公司如何使用和展示其产品可能会带来一些有趣的机会和挑战。在为这些企业提供建议的同时,我也在吸收和了解它们的工作方式,这可以为我自己的创作过程提供信息,并帮助我改善自己。就像我在学校!
该计划首次通过新加坡的PIXEL创新空间扩展到了亚洲。为什么现在要扩展到亚洲?
SH:在探索新技术以及新技术如何塑造我们行业的未来时,我们当然不能忽视亚洲! Ubisoft企业家实验室始于法国,始于STATIONF。我们在那领导了游戏和娱乐领域,通过该计划,我们成功吸引了来自欧洲,美国以及最近来自南非的一些顶级企业家。但是,我们也想向亚洲企业家开放该计划,事实证明,新加坡是一个不错的选择:这是一个充满活力的生态系统,是创建初创企业的好地方,育碧在附近拥有一家成熟的AAA工作室。创业社区的心脏。这意味着我们已经为亚洲支持的初创公司提供了专家库,其中包括新加坡的Mighty Jaxx和StoryPuppet,以及韩国的Planetarium。
作为育碧的首席运营官,您如何看待技术与创造力之间的关系?一个如何为另一个服务?
SH:这是我们工作的核心。从电子游戏的一开始,创造力和技术就紧密相连。最早的已知视频游戏之一是在科学实验室的示波器上创建的。电子游戏包含许多主题:哲学,科学和艺术。这些正是电子游戏可以激发人们灵感或从中汲取灵感的领域。最初是艺术与技术的结合,但后来演变成更多,并涵盖了许多主题和有趣的主题。人类创造力是所有这些主题融合的地方,而电子游戏是他们聚在一起创造不仅仅是娱乐的东西的理想场所。
您是否希望从指导经验中获益?
SH:结识具有强大正能量和才华的企业家总是很酷的。这是人类的事情,我喜欢它的人文方面。我也在这里学习,吸收新信息并挑战我自己的想法。
作者:丹尼尔·奥康纳(Daniel O Connor)