耀西變身蘑菇王國的查爾斯·達爾文 ——《耀西與神秘之書》前瞻
耀西最近風頭正勁,不僅僅因為《耀西與神秘之書》即將登場。他還將出演2026年最火爆的電影 —— 也就是《超級馬力歐銀河大電影》—— 這意味著玩具店貨架、爆米花桶以及各種可能的聯名產品上都少不了他的身影。
然而,距離耀西上一次擔綱自己遊戲的主角,竟然已經過去了整整七年。自2019年《耀西的手工世界》以來,他一直被排在隊伍末尾,而卡比、森喜剛、碧姬公主,還有那位跳跳人(馬力歐)本尊,都已經先後在各種平臺跳躍類遊戲中輪番登場。
任天堂的角色陣容實在太過擁擠。既然馬力歐已經穩坐這個類型的王座,其他平臺跳躍遊戲的吉祥物就必須找到自己的專長,找到屬於自己的那條路。卡比,以及近期的碧姬公主,佔據了變身機制的市場;森喜剛則最近轉向了極端化的園林造景。於是,當我打開《耀西與神秘之書》時,我不禁在想:是不是該輪到耀西找到他自己的那條路了?

耀西的新節奏
多虧了E先生,今年真的可以算是耀西之年。
E先生空降耀西島,彬彬有禮地用全名介紹自己:百科全書先生。(沒錯,“先生”就是“Mister”,而且我確實覺得這個設定很可愛。)他長著亮晶晶的小眼睛、巨大的鬍子,還戴著單片眼鏡,活脫脫一個“大富翁先生”(大概是“Mister Monopoly”的簡稱)—— 但咱們儘量別因為這個就嫌棄他。他最近過得不太好,因為他書裏的部分內容被神秘地抹去了。現在,要靠耀西們來把他的書頁重新填滿。

書中智慧
遊戲一開始,E先生翻開書頁,展示出一幅“野森林”的剖面圖 —— 這是一片蔭蔽的林下棲息地,也是《神秘之書》的第一個世界地圖。你使用E先生的單片眼鏡作為放大鏡,從畫面中挑選一個生物進行放大觀察,然後就會被傳送到一個更為傳統的橫向卷軸關卡中。我說“傳統”—— 但通關方式並不是像馬力歐那樣,跑到螢幕右側幾屏開外的終點線就完事了。這些關卡更具開放性,你需要做出一個發現才算完成。而這個發現具體是什麼…… 嗯,如果你事先就知道了,那也就不叫“發現”了,對吧?

通常,你在每個關卡裏要做的第一個發現是:這小傢伙嘗起來是什麼味道?
耀西保留了以往的全部動作能力,但現在每個動作都變成了你試探研究對象、觀察反應的手段。姆萊姆! 舌頭伸出去,你就知道這只小東西在嘴裏是苦的還是甜的。然後,如果你再試著把它吞成一顆蛋,或者把它吐出來…… 你可能會進一步瞭解這種生物的特性 —— 每一種生物都至少藏著一些有趣的特性,等著你去發掘和擺弄。
比如有一種長著喙、頭頂一片葉子的生物,看起來像蓮葉童子到樂天河童進化鏈裏缺失的一環。跳上它們的頭,它們就會唱出一個音符,根據顏色不同(我想是這樣)來唱出 do、re、mi 的不同音高。在它們的教學關卡裏,有一個待解鎖的發現就是讓它們演奏出一段簡單的旋律。不過,我敢肯定,到了夏天,那些比我更有音感的玩家肯定早就能讓這些頭頂葉子的小傢伙們高唱查佩爾·羅恩的歌曲了 —— 要是沒有的話,我會很失望的。

動物磁力
另一個你可能在去年九月任天堂直面會(首次向全世界公佈《神秘之書》的那場)預告片裏見過的例子:有些看起來像小蒲公英的東西,你跑過它們身邊時,它們就會散開飄到空中,然後在落地的地方生根發芽,根據地面材質不同產生不同的效果。這款遊戲的很大一部分樂趣,就在於琢磨出生物之間的組合。
有一次,我竟然騎著一塊活的“滑板”在水面上飛馳,而背上還馱著一只會吐泡泡的青蛙。這完全是個意外,我也不確定這算不算一個“發現”,但我可以肯定的是,這已經是我很久以來在一款電子遊戲裏笑得最開心的一次了。
你可能注意到了,我全程都沒給這些古怪的小傢伙們起過具體的名字。這是因為《神秘之書》讓你自己為它們命名。你可以非常認真地對待這個責任,也可以把它當作一個“Jackbox派對遊戲”式的即興段子提示,隨手寫個小笑話。

這種寶貴的實驗精神,長期以來一直是任天堂頂尖遊戲的特質 —— 從紅白機時代的《塞爾達傳說》和《馬力歐》裏那些可以炸開的牆壁和隱藏出口就開始了 —— 但自《塞爾達傳說:曠野之息》以來,這種精神變得更加突出。如今它又回來了,雖然規模小得多,而且呈現方式對於更年輕的玩家群體(毫無疑問,他們剛看完《超級馬力歐銀河大電影》就會來玩這款遊戲)來說也更加親切友好。但這些絲毫不妨礙我 —— 一個厭倦了一切的老傢伙 —— 同樣從中獲得樂趣,因為我也喜歡戳戳各種東西,就為了看看會發生什麼。
所以,這就是耀西的路 —— 至少在這款遊戲裏是這樣。他是個博物學家,利用自己那一套極為獨特的技能,去觀察奇異的生命形態,並將發現記錄在一本書中。蘑菇王國的查爾斯·達爾文。 我簡直不敢相信,自己對這個組合設定竟然如此買賬,也對自己竟然如此迫不及待地想在一款耀西遊戲裏大快朵頤感到驚訝。記下來吧:這可算得上是一個“新發現”了!
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