耀西变身蘑菇王国的查尔斯·达尔文 ——《耀西与神秘之书》前瞻
耀西最近风头正劲,不仅仅因为《耀西与神秘之书》即将登场。他还将出演2026年最火爆的电影 —— 也就是《超级马力欧银河大电影》—— 这意味着玩具店货架、爆米花桶以及各种可能的联名产品上都少不了他的身影。
然而,距离耀西上一次担纲自己游戏的主角,竟然已经过去了整整七年。自2019年《耀西的手工世界》以来,他一直被排在队伍末尾,而卡比、森喜刚、碧姬公主,还有那位跳跳人(马力欧)本尊,都已经先后在各种平台跳跃类游戏中轮番登场。
任天堂的角色阵容实在太过拥挤。既然马力欧已经稳坐这个类型的王座,其他平台跳跃游戏的吉祥物就必须找到自己的专长,找到属于自己的那条路。卡比,以及近期的碧姬公主,占据了变身机制的市场;森喜刚则最近转向了极端化的园林造景。于是,当我打开《耀西与神秘之书》时,我不禁在想:是不是该轮到耀西找到他自己的那条路了?

耀西的新节奏
多亏了E先生,今年真的可以算是耀西之年。
E先生空降耀西岛,彬彬有礼地用全名介绍自己:百科全书先生。(没错,“先生”就是“Mister”,而且我确实觉得这个设定很可爱。)他长着亮晶晶的小眼睛、巨大的胡子,还戴着单片眼镜,活脱脱一个“大富翁先生”(大概是“Mister Monopoly”的简称)—— 但咱们尽量别因为这个就嫌弃他。他最近过得不太好,因为他书里的部分内容被神秘地抹去了。现在,要靠耀西们来把他的书页重新填满。

书中智慧
游戏一开始,E先生翻开书页,展示出一幅“野森林”的剖面图 —— 这是一片荫蔽的林下栖息地,也是《神秘之书》的第一个世界地图。你使用E先生的单片眼镜作为放大镜,从画面中挑选一个生物进行放大观察,然后就会被传送到一个更为传统的横向卷轴关卡中。我说“传统”—— 但通关方式并不是像马力欧那样,跑到屏幕右侧几屏开外的终点线就完事了。这些关卡更具开放性,你需要做出一个发现才算完成。而这个发现具体是什么…… 嗯,如果你事先就知道了,那也就不叫“发现”了,对吧?

通常,你在每个关卡里要做的第一个发现是:这小家伙尝起来是什么味道?
耀西保留了以往的全部动作能力,但现在每个动作都变成了你试探研究对象、观察反应的手段。姆莱姆! 舌头伸出去,你就知道这只小东西在嘴里是苦的还是甜的。然后,如果你再试着把它吞成一颗蛋,或者把它吐出来…… 你可能会进一步了解这种生物的特性 —— 每一种生物都至少藏着一些有趣的特性,等着你去发掘和摆弄。
比如有一种长着喙、头顶一片叶子的生物,看起来像莲叶童子到乐天河童进化链里缺失的一环。跳上它们的头,它们就会唱出一个音符,根据颜色不同(我想是这样)来唱出 do、re、mi 的不同音高。在它们的教学关卡里,有一个待解锁的发现就是让它们演奏出一段简单的旋律。不过,我敢肯定,到了夏天,那些比我更有音感的玩家肯定早就能让这些头顶叶子的小家伙们高唱查佩尔·罗恩的歌曲了 —— 要是没有的话,我会很失望的。

动物磁力
另一个你可能在去年九月任天堂直面会(首次向全世界公布《神秘之书》的那场)预告片里见过的例子:有些看起来像小蒲公英的东西,你跑过它们身边时,它们就会散开飘到空中,然后在落地的地方生根发芽,根据地面材质不同产生不同的效果。这款游戏的很大一部分乐趣,就在于琢磨出生物之间的组合。
有一次,我竟然骑着一块活的“滑板”在水面上飞驰,而背上还驮着一只会吐泡泡的青蛙。这完全是个意外,我也不确定这算不算一个“发现”,但我可以肯定的是,这已经是我很久以来在一款电子游戏里笑得最开心的一次了。
你可能注意到了,我全程都没给这些古怪的小家伙们起过具体的名字。这是因为《神秘之书》让你自己为它们命名。你可以非常认真地对待这个责任,也可以把它当作一个“Jackbox派对游戏”式的即兴段子提示,随手写个小笑话。

这种宝贵的实验精神,长期以来一直是任天堂顶尖游戏的特质 —— 从红白机时代的《塞尔达传说》和《马力欧》里那些可以炸开的墙壁和隐藏出口就开始了 —— 但自《塞尔达传说:旷野之息》以来,这种精神变得更加突出。如今它又回来了,虽然规模小得多,而且呈现方式对于更年轻的玩家群体(毫无疑问,他们刚看完《超级马力欧银河大电影》就会来玩这款游戏)来说也更加亲切友好。但这些丝毫不妨碍我 —— 一个厌倦了一切的老家伙 —— 同样从中获得乐趣,因为我也喜欢戳戳各种东西,就为了看看会发生什么。
所以,这就是耀西的路 —— 至少在这款游戏里是这样。他是个博物学家,利用自己那一套极为独特的技能,去观察奇异的生命形态,并将发现记录在一本书中。蘑菇王国的查尔斯·达尔文。 我简直不敢相信,自己对这个组合设定竟然如此买账,也对自己竟然如此迫不及待地想在一款耀西游戏里大快朵颐感到惊讶。记下来吧:这可算得上是一个“新发现”了!
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