罗斯·伯杰将在三月份的游戏开发者大会上发言。
戏剧性的故事和叙事设计
电子游戏和跨媒体作家指南–罗斯·伯格
本书为行业专业人士提供了第一手的POV,介绍了叙事设计的实际用法,日常角色和职责以及突破和成功的关键。该书还将通过结构分析和角色原型细分研究引人入胜的讲故事的基础。作者扩大了对游戏叙事的理解,纳入了其他媒体的案例。他还将分解两个流行游戏的结构,并展示如何在实践中应用结构元素。除了讨论行业趋势(包括Fortnite,Twitch和Netflix的交互式电视节目)之外,作者还说明了利用跨媒体技术如何使视频游戏的特许经营权能够随着时间的流逝而持久。由于媒体的品味正在发生根本变化,因此在各种媒体上设计故事体验不仅可以满足千禧一代和GenZ消费者的高要求,而且也是必要的。
主要特征:
- 实用的方法来满足不断增长的工作室对叙事设计师的需求。
- 对两个畅销游戏叙述的批判性分析。
- 故事结构图,角色轮询,跨媒体发布时间表和分支对话树的示例。
- 故事节拍和戏剧性装置的深入分解和定义。
- 有关更好的文档编制和整体工作准备的专业提示。
罗斯·伯杰(Ross Berger)在纽约担任编剧,开始了他的写作生涯,在那儿,他获得了切里·莱恩导师奖学金,戏剧家协会剧作研究奖学金和Ensemble Studio Theatre的“Next-Step Fellowship”。 2004年,他为美国全国广播公司(NBC)的《法律与秩序》(LBC&Order)共同撰写了Sweeps Week情节“ Gov Love”,并获得了获得了艾美奖(Emmy)。
自2007年以来,他的职业生涯一直在好莱坞和硅谷。 Ross通过在传统和新媒体平台上设计,编写和制作故事体验来弥合两者之间的鸿沟。他还获得了包括Webby-Award奖的LonelyGirl15(2007-2008),Obama Girl特许经营权(2007-2008)以及Matt Damon / Ben Affleck制作的节目Runner(2016)等荣誉。在视频游戏行业中,Ross是Microsoft Studios和Electronic Arts的高级叙事设计师,曾从事诸如Quantum Break(2016),Sunset Overdrive(2014)和NBA Live(2017-2019)系列的游戏。罗斯的第一个游戏抬头是“CSI:Deadly Intent”,2009,他的游戏视频故事是学习了游戏叙事的前高手Telltale Games。
罗斯(Ross)在虚拟现实领域也做了大量工作,曾担任Oculus Rift发行头衔《 Farlands》(2016)和屡获殊荣的Eclipse:Edge of Light(2017)的Google Daydream和Oculus Go的作家。
罗斯同时还是棋盘游戏的出版作家,前动画作家和一次性剧本作家。 Ross毕业于布兰代斯(哲学学士)和哥伦比亚(MFA,戏剧写作)大学,是美国作家协会和电视学院的成员。
来源:ajfeuerman Communications