纽约市市长媒体和娱乐办公室首次推出针对纽约制作的数字游戏的营销信用计划类服务
纽约市市长媒体和娱乐办公室首次推出针对纽约制作的数字游戏的营销信用计划类服务
亚当斯市长计划的标志旨在将纽约发展成为全球数字游戏中心;
现在接受申请:nyc.gov/digitalgames
纽约市首次参展年度游戏开发者大会并在大会上自豪地推出“纽约制造”数字游戏营销信用计划,该计划为在纽约制造的数字游戏提供广告机会,纽约是美国排名第一的媒体市场。MOME和纽约市经济发展公司(EDC)加入了纽约帝国开发公司,这是第一次在会议上进行全州范围的协调,目的是展示纽约所提供的数字游戏行业。这些努力推进了亚当斯市长将纽约市打造成全球数字游戏中心的承诺,这是政府“重建、更新、重塑:纽约市经济复苏蓝图”的一部分。
纽约市市长埃里克·亚当斯说:“本届政府的重点是支持那些创造就业机会、改善纽约人生活的行业。这个数字游戏营销计划通过打折广告为游戏开发商提供了曝光度,并实现了我们将纽约市打造成全球数字游戏中心的承诺。博彩业创造了20亿美元的经济活动,为纽约市提供了7600个工作岗位——而这仅仅是个开始。我们城市的游戏即将升级!”
市长媒体和娱乐办公室专员Anne del Castillo说:“我们很高兴地宣布,在今年的游戏开发者大会上,在纽约市的首次演讲中,我们推出了‘纽约制造’数字游戏营销信用计划。该计划旨在支持和提高纽约游戏开发者社区的形象,并建立在我们持续努力推动城市数字游戏领域的增长和创新的基础上。”
随着政府采取措施将纽约市转变为数字游戏产业的全球中心,这项新计划的推出。伦敦金融城的努力包括以下里程碑:
- momo首次出现在GDC上举办了小组讨论,并举办了“纽约制造”街机,展出了纽约开发者的六款游戏,包括首次获得2022年彩色游戏开发者“纽约制造”奖的日内瓦·海沃德(Geneva Hayward)和两个G.U.M.B.O.游戏集体成员:布鲁克林独立开发者Sam Eng和Computer Lunch。
3月9日,纽约市数字游戏产业委员会(Digital Games Industry Council)在微软体验中心(Microsoft Experience Center)召开了一年两次的会议,亚当斯市长也出席了会议,利益相关者与城市官员一起讨论了加强数字游戏产业并使其多样化的努力。
“纽约市Minecraft教育战的启动,学生们可以参加K-12电子竞技比赛,旨在让最年轻的纽约人参与塑造这座城市的未来。
营销信用计划的主要组成部分和指南(可在nyc.gov/digitalgames上找到)包括:
-“如果数字游戏的总制作成本至少为10万美元,并且至少有75%的成本是在纽约花费的,那么它就有资格参赛。
-营销信贷以广告的形式在地铁车厢和伦敦金融城的其他资产上提供,遍布五个行政区。
-制作方必须向文化机构或社区组织捐赠相当于在纽约花费的游戏制作成本的0.1%。
MOME的投资组合在2018年扩大到包括数字游戏,自2013年以来一直为电影/电视行业提供“纽约制造”的营销信贷。所有批准的营销内容都包括“纽约制造”标志的选项,标志着在纽约市创作的作品的区别。“纽约制造”一词由momo创建,包含了多个项目和举措,旨在统一城市的娱乐产业,确保纽约的多样化人口在创意产出中得到体现,并支持当地经济。
关于市长的媒体和娱乐办公室
市长媒体和娱乐办公室的使命是支持和加强纽约市的创意经济,并使其面向所有人。2019年,创意产业为当地创造了50多万个就业岗位,每年产生1500亿美元的经济影响。momo由五个部门组成:电影办公室,负责协调五个行政区的外景制作;纽约市的官方广播网络和制作集团NYC Media;支持该市夜间经济的夜生活办公室(Office of Nightlife);新闻记者证办公室,负责发放记者证;以及创意部门计划,以促进纽约市创意部门的产业和劳动力发展。