經過多年的增長,德國遊戲市場在2024年休整

經過多年的增長,德國遊戲市場在2024年休整

  • 2024年,遊戲、遊戲硬件和在線遊戲服務的銷售收入將下降6%,降至94億歐元
  • 網絡遊戲服務市場增長12%
  • 自2019年以來,德國遊戲市場增長了50%以上

近年來,德國遊戲市場達到了一個全新的水平——僅自2019年以來,銷售額就增長了約50%——但在2024年,它的增長速度放緩了。2024年,德國遊戲、遊戲硬件和在線遊戲服務的銷售收入總計94億歐元,比前一年下降了6%。德國遊戲産業協會宣佈了這一消息。在pc、遊戲機和智能手機遊戲的購買以及硬件購買方麵,下滑尤爲明顯。與整體市場趨勢相反,在線遊戲服務的收入出現了兩位數的增長,比2023年的水平增長了12%,達到9.65億歐元。這部分包括基於收費的訂閱服務,提供廣泛的遊戲選擇,基於雲的遊戲和功能,例如,在線多人遊戲和在雲中保存遊戲進度。

該公司遊戲部門董事總經理費利克斯•福爾克(Felix Falk)表示:“在經曆了多年的強勁增長後,德國遊戲市場在2024年迎來了喘息的機會。這部分是由於去年的熱門遊戲較少,對遊戲機的需求又恢複了正常。”增長最快的是雲遊戲等在線遊戲服務,這凸顯了遊戲行業永恆的活力和創新力量。再加上已經髮佈的新遊戲機和重磅遊戲,這有望在不久的將來恢複整體增長。”

遊戲銷售收入下降4%

2024年,pc、遊戲機和移動設備遊戲的銷售收入總計65億歐元,比前一年減少了4%。遊戲收入的下降尤爲明顯,下降了17%,降至9.21億歐元。然而,遊戲內置和應用內部購買市場在2024年創造了約46億歐元的銷售收入,僅下降了3%。這一細分市場近年來呈現出強勁的增長。無論是免費遊戲還是全價遊戲,越來越多的遊戲都提供額外內容。遊戲提供的內容各不相同——從可以完全改變玩家角色外觀的“皮膚”,到可以在數週內無限製訪問內容的季票,再到包含新戰役或任務的完整擴展包。遊戲內置購買允許玩家定製或擴展他們的遊戲體驗;從遊戲公司的角度來看,遊戲內置購買是一個重要的收入來源,有助於抵消近年來開髮成本急劇上昇所帶來的經濟風險。

對遊戲機的需求恢複正常

遊戲硬件的銷售收入整體下降了10%,降至29億歐元。不同的部分表現出不同的髮展。遊戲主機營收下滑幅度最大,降至8.07億歐元,比去年下降26%。然而,對於遊戲機來説,2023年是一個特殊的年份:在許多型號無法持續提供給消費者的幾年之後,所有當前型號在2023年再次持續供應。許多玩家購買了新的主機,導緻了追趕效應。2022年和2024年遊戲機銷售收入的比較清楚地説明了這一點:儘管去年遊戲機銷售收入大幅下降26%,但2024年的收入仍高於2022年。遊戲機配件的銷售收入實際上在2024年有所增長,達到3.91億歐元,增長了5%。遊戲pc和筆記本電腦市場保持穩定,收入爲5.4億歐元,僅比2023年減少了1%。遊戲pc的配件——包括特殊輸入設備、顯卡等——表現不太好,收入下降了4%,接近12億歐元。

關於市場數據

市場數據基於YouGov Shopper、Nielsen IQ和data等機構的統計數據。ai (Sensor Tower公司)。YouGov Shopper收集德國數字遊戲市場數據的方法在世界範圍內是獨一無二的,其質量也很突出。其中包括對25,000名消費者的持續調查,這些消費者代表了整個德國人口的電子遊戲購買和使用習慣,以及零售小組。數據收集方法爲了解德國電腦和視頻遊戲市場提供了獨特的視角。

game -德國遊戲産業協會

我們是德國遊戲産業協會。我們的成員代表了整個電子遊戲生態繫統,從開髮工作室和髮行商到電子競技活動組織者,教育機構和其他相關實體。我們是科隆遊戲展的聯合組織者,這是世界上最大的電子遊戲盛會。我們是娛樂軟件自我監管機構(USK)、數字遊戲文化基金會、電子競技玩家基金會、遊戲活動和收集協會VHG的股東,同時也是德國電腦遊戲獎的共同主辦方。作爲媒體、政治和社會機構的中心聯絡點,我們在市場開髮、遊戲文化和媒體素養等領域提供全麵的專業知識,並解決任何諮詢或擔憂。我們共同努力,讓德國成爲世界遊戲的中心。通過遊戲,我們豐富了所有人的生活。

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