“神速,优秀“:《黑衣人:全球追击》的视觉特效
视觉特效总监Jerome Chen讨论了坚持《黑衣人》(MiB)的特许经营外观,满足观众期望,同时仅在六个月内制作了2000个视觉效果镜头。
《黑衣人:全球追击》 所有图片©2019 CTMG,Inc。保留所有权利。
自从最初的 《黑衣人》 1997年发行以来,受众群体从《黑客帝国》(1999),《阿凡达》(2009)的3D电影复兴,以及Robert Downey Jr., Michael Douglas 和Samuel L Jackson等演员在整个漫威电影宇宙的照片般逼真的衰老中, 被带进了“子弹时代”。“我喜欢的是,随着时间的推移,生产工具和技术变得如此强大,你能够以一种可怕的方式完成更多的视觉,” Jerome Chen(《冒险游戏:丛林之战》)说道,他与他合作的Sony Pictures Imageworks同事Daniel Kramer (《精灵旅社》)负责监督最新MiB特许经营产品, 《黑衣人:全球追击》, 的视觉效果。 “你会抛出你认为真的很难达到的想法,然后世界各地不同设施说’我们可以做到‘,就数字而言,相比之下,《精灵小鼠弟》只有400个视觉效果镜头,那个花了我们一年半的时间来做。在这部电影中,我不得不在六个月内拍摄2000张照片!”
由于与漫威工作室和星球大战特许经营中不同世界的外来物种的不可避免的比较,保留一个独特的星际战警审美观很重要。 “这很棘手,” Chen承认。 “星际战警有一种特殊的味道。但是,由于复杂的设计和VFX工作已经存在,您还必须与观众的期望保持平衡。制作所有星际战警电影的Walter Parkes是我们的指路明灯,基本上说,“这感觉不像我们的世界。”
Weta Digital,Aaron Sims创意和独立设计师Michael Kutsche制作了一个包含数百个外星人概念的图书馆,其标志性元素是这些生物都被描绘成试图将自己融入地球的社会。 “例如,一个外星人可能穿着洋基队的T恤或帽子,” Chen透露道。 “或者那些外星暴民首领可能会像伦敦黑帮一样打扮。又或者是外星人戴着耳机或可能在手机上发短信。我们总是试图给他们一点额外的人性,以帮助你与外星人联系。”
DNEG概念艺术:外星人
DNEG概念艺术:外星人
DNEG概念艺术:双胞胎颜色变化
DNEG概念艺术:双能量形式
DNEG概念艺术:气态外星人
DNEG概念艺术:爱丽丝和父母
“当我们在伦敦时,Dan和我积极参与了The Third Floor和Proof的预演,”Chen解释道。 “我发现有时候你会在过程中有更好的想法,所以不能过多地投入到前端。我们有一个名为Pawny的角色,象棋外星人,由Imageworks和Method Studios制作。Michael Kutsche所做的第一张照片是我们经常回过头来用的,即使之后可能还有一百张图纸。我很早就开始参与研究和角色动画。 Pawny根本没有改变太多,这很棒。然后我又有一个名叫Vungus的角色,他有很多对白;他最终改变了很多。我有一个演员, 开始时他的设计没有完全充实,直到进入角式后才行。所以,我选择了一种我知道无论角色的设计最终如何都会起作用的制作方法。”
DNEG VFX主管Alessandro Ongaro试图尽可能地保留Kayvan Novak作为Vungus the Ugly的现场表演。 “我们将混合形状在面部上下分开,因此最终约为1000,” 他描述道。 “然后我们将肌肉系统运行在动画之上,这样可以保护皮肤滑动,保持音量和摆动。我们在索具中做了一些东西,以保持嘴唇的音量。当嘴巴接触嘴唇时,那里会有一点粘性。最重要的是我们进行了布料模拟。与此同时,我们也在进行动画测试。”
对于Vungus来说,夜总会的环境照明特别具有挑战性。 “Kayvan身穿黑色西装,不能捕捉到你想要的光线,”Ongaro说道。 “我们还使用了镀铬和灰球以及相机。照明部门想出了一些照明设备,重建了现场照明。我们依靠团队的专业知识恰当地点亮角色,看起来像是在同一个环境中,眼睛里有阴影,移动的灯光和反射。”
作为星际战警的持久对手H(Chris Hemsworth)和M(Tessa Thompson)是双胞胎(Laurent和Larry Bourgeois),纯粹的能量生物,可以操纵周围的物质。 “我在伦敦有几位伟大的DNEG概念艺术家做概念,情绪板,并收集参考,以弄清楚这个星云或星系效应会是什么样子的,”Ongaro评论道。 “我们开始使用2D概念,并向Jerome展示了一些显示外观语言的电路板,这些电路板很受欢迎。下一步,通常是最困难的部分,是采用2D概念并将它们放入3D世界。我们从2D概念开始,然后开始3D设计。“ 当双胞胎的真实形式被揭示时,重要的是要避免双胞胎溶化和变形。 “想象一下角色被追踪器击中,” Ongaro说。 “追踪器的冲击侵蚀了身体,这种类似星云的物质被释放出来。这是一个复杂的设置,涉及大量的效果模拟和合成,才能准确呈现。”
要做到令人满意的星云效应需要广泛的尝试。 “当你想到星云时,你总是会尝试做的第一件事是流体模拟,” Ongaro观察道。 “但是流体模拟不起作用,因为你最终得到的是无法控制或艺术导向的。我们可以有1亿个颗粒来创造外观,因为它们具有更大的规模。但是,我们必须弄清楚光会如何分散在气态元素中。颗粒在噪声场中纠缠着, 那形成了一些有趣的[可控]形状。最终,效果部门能够以较低的粒子数在Houdini中进行迭代,获得了主要外观。”
他们的身体侵蚀效果需要双胞胎的数码双打。 “双胞胎在夜间俱乐部外的地面上造出了这股浪,分裂并创造了另一个大型模拟,”Ongaro补充道。 “我们用一辆汽车撞上到了一座建筑物,所有的枪支,追踪器和爆炸物。这场口需有极大的模拟。”
电影的高潮发生在舷窗房间里。 “有一些关于舷窗外观的讨论,”Chen分享说。 “就像Alfred Hitchcock曾经称之为’MacGuffin’的那个。这只是一件事,它更多的是关于故事发生的事情。它不能太垮张,因为会分散注意力。但是你想确保它有足够的视觉吸引力。我认为有更多的水基效果能让视觉上有足够动态,让你相信舷窗是两个星系之间的通道。”
真人版
背景
线框
闭塞
动画
灰度
灯光
这部电影充分利用了未来武器和车辆。在一个例子中,特工H征用了一个悬停自行车来帮助他,而特工M逃脱了追捕者的追捕。 “这是通过一个物理装备,一个骑在摩洛哥街头的三轮自行车和一个完整的CG版本完成的,”Chen说。 “在伦敦有一场街头打斗,特工H和M遇到双胞胎,并从他们的车中拉出各种各样的武器。其中很多都是真实品,但武器的发射是数字制作。
监督电影制作复杂多变的视觉效果最终对Chen来说既具挑战性又有成功感。 “在伦敦精心制作的夜总会之战,特工H和M首次遇到双胞胎,以及最后的舷窗战,尤其令人兴奋和复杂。我希望所有的视觉特效工作都能满足电影制作人的期望。”Ongaro同意,总结道,“ 《黑衣人:全球追击》很有意义,因为虽然要求很高,但我们有实验的自由,我们能提出想法和解决方案。 ”
记者:Trevor Hogg
编辑:Maggie