皮克斯《夏日友情天》背后的动画和特效

《夏日友情天》现已在流媒体播放

我们一直在热切地等待皮克斯的新动画电影《夏日友情天》的发布,它终于来了!《夏日友情天》由恩里科·卡萨罗萨执导,安德烈·沃伦制作,雅各布·特伦布雷饰演卢卡,杰克·迪伦·格拉泽饰演阿尔贝托。《夏日友情天》目前在迪士尼+独家播放。

这部电影讲述了卢卡,一个年轻、好奇的海怪,和他的家人生活在海底,他被警告要躲在附近的意大利村庄里,远离水面上的危险人类。他一生都是这样,直到有一天他遇到了另一个海怪阿尔贝托,他按照自己的一套规则、梦想和抱负生活。他们很快成为了朋友,这将《夏日友情天》引入一个全新的世界,帮助发现可以改变水之外的人类!除了发现新朋友、新朋友和新的生活方式,《夏日友情天》还学会了如何克服自己的恐惧,看别人的眼光要超过他们最初的样子,并相信自己。

这部电影是向导演恩里科在意大利的童年以及他自己的朋友阿尔贝托致敬,以及他们的友谊对他意味着什么。团队想要尊重那个时代的外观和感觉,以及意大利村庄和它的文化。“这是一部时代电影,”制片人安德里亚·沃伦解释说。“我们想要捕捉对那个时代的诚实,无论我们把它制作得多么程式化。(恩里科)把简单的时间和地点带回家——简单的衣服,孩子们赤脚跑步,等等。”影片的美工设计师丹妮拉·斯特里耶列娃分享了更多背景:“我们参观了恩里科小时候去过的地方。我们看着他爬上一块30英尺高的岩石,然后一头扎了进去——在震惊之后,我们意识到他从小就这样做了。这额外的一层体验是他的记忆和怀旧之情真的强调了他对这个地方的热爱。当然,遇到了来自该地区的渔民和当地人,这给了我们很多工作机会。”

卢卡和阿尔贝托在藏身处

皮克斯以其超写实的动画和出色的视觉效果而闻名,但恩里科希望《夏日友情天》有更多的艺术感和插图感。这对团队来说是一个很好的挑战。特效主管Jon Reisch解释说,“我们开始知道我们是最舒适的,在这个更基于实物的世界我们是从哪里来的,所以所有的物理和运动仿真工具有这种感觉,真的想导致这看起来更逼真。”他说:“但是我们总是被恩里科拉回来,想要这个更简单的外观。即使从《La Luna》中,你也能看出恩里科作为艺术家的内心和风格。所以主要是倾听他的意见,听取他的意见,他的批评,并试着缩小他所问的范围。我真的,真的很满意我们的结局。”

这部电影还借鉴了日本2D动画的灵感,上世纪80年代,恩里科在意大利长大,他经常看2D动画。他解释说:“木版版画——例如,反映的美丽简化——是有趣和吸引人的。”“它们似乎激发了很多我欣赏的日本动画和水彩画的灵感,所以我们花了很多时间研究它们。”设计师丹妮拉补充道:“恩里科会画出这些蜿蜒、简单的倒影形状,看起来就像传统的木刻。考虑到这一点,我们面临的挑战是简化3D电影的外观,这非常有趣——达到一定程度的讽刺,这是真实的恩里科风格。非常有表现力和抒情性。”摄影总监大卫·比安奇也同意这一点:“它感觉上仍然像一部CG电影,但你可以感觉到艺术家的手在触摸它。”

《夏日友情天》概念艺术

艺术家们创作海怪的灵感来自于16世纪文艺复兴时期的中世纪地图,以及在意大利随处可见的海怪雕塑,从喷泉、长凳到地面马赛克艺术。角色艺术总监Deanna Marsigliese说:“我真的希望这些设计是独特的,与他们的中世纪描绘不同。然而,我也想忠于它们的装饰起源。你会注意到美丽、不规则的图案,就像手工雕刻的一样。你会看到不同种类的面部鳍,扇贝状的羽冠,尖锐的刺和蹼,以及尾巴内的卷曲。随着我们的海怪年龄的增长,这些特征只会变得更大更大胆。它们是美丽的生物,结合它们五彩缤纷的颜色,就像是一件人造珠宝。”

因为他们并没有真正的海怪作为角色移动的基础,所以团队从海鬣蜥那里获得了灵感。“我们看到的很酷的一点是,当它们游泳时,手臂和腿就像鳄鱼或短吻鳄一样悬挂在那里,是尾巴在左右移动,而不是像海豚一样上下移动,”动画总监迈克·文图里尼说。“所以我们马上就知道,我们想要给海怪的鳍定位,这样它就能以不同的方式游泳。它有点吓人——还没到吓人的程度,因为我们希望它有吸引力,但又足够与众不同,让你知道它不是人类。”

卢卡变形

皮克斯的每一部新电影和挑战都会带来新技术,这部电影也不例外。该团队必须弄清楚如何展示这些海怪如何以流体和有机的方式转变成人类,然后又变回来。“我们不得不在这部电影上开发非常专业的技术来实现这一点,”动画总监迈克·文图里尼说。“从技术层面上讲,这些镜头是复杂的,所以我们必须非常注意什么时候展示这些变化。”这种技术曾在以前的电影中尝试过,但被证明过于费力和低效。强大的变形绑定技术使之成为可能。比起将你的角色变成海怪,你可以将他们变成隐形的。所以现在你可以把第二个角色放进去,让他隐身,只留下脚,你可以选择你想要的褪色程度,或者你想要的褪色位置,这就像,哇,这太酷了!”模拟主管亨利加西亚的团队添加了独特的触摸来加强变化。“在变形过程中,衣服里面有一股神奇的风——它向观众表明发生了大事。”我们也用类似的方法处理头发和船桨。当船桨插进来或头发长出来时,我们给它加一点响声,这样就有了动感。”但即使有了这项伟大的新技术,仍有改进的空间。“变形装置有很多可能性,所以看看未来的电影会做什么将是令人兴奋的。”同样的道理,当我开始在皮克斯制作《怪兽公司》时,他们必须弄清楚如何为毛怪制作柔软的皮毛——这在以前是不可能的——然后每一部电影都从中受益。《海底总动员》需要找到水,从那以后每部电影都从中受益。所以,我很高兴这部电影能把我们所创造的东西传给未来的皮克斯电影,希望未来的电影能在它的基础上,使它更有效、更多样。”

卢卡、阿尔贝托和Guilia吃意大利面

为了在3D环境中创造出2D的感觉,特效团队必须解决他们之前从未遇到过的挑战。“我们必须重新思考我们的方法,并使用我们的工具来实现那些程式化的注释,”乔恩说,他是效果主管。有些挑战比其他挑战更独特,比如如何以一种艺术的、不像照片那样真实的方式将水风格化。“这是一个非常复杂的过程,”乔恩解释说。“我们必须首先找到海洋的外观,然后决定如何推动水的风格化,当它与角色和飞溅。还有意大利面在外观、触感和动作上的挑战——毕竟,没有美味的食物你就无法接受意大利文化,不是吗?让意大利面动起来,尤其是在和马西莫和茱莉亚吃饭时,男孩们试图把意大利面铲到脸上,这真的很棘手。我们的动画部门来回了很多次。”Jon分享道。“动画师已经提供了他们认为面条会在什么地方挂在手指间或从嘴里露出来,以及面条会如何摆动,所以和他们一起制作面条确实是一种有趣的挑战。然后我们添加了额外的动态面条的运动,这只是给它添加了一个收尾。我们花了2个月的时间才找到正确的方法,即使用新的模拟工具。”

《夏日友情天》的海滨概念艺术

最终,团队成功地发展了这部电影的艺术风格,并对恩里科童年时代家乡的外观和感觉给予了重要的认可。“我很幸运地在热那亚长大,那是意大利里维埃拉的一个港口城市,”恩里科说。“这些城镇被时间困住了——它们风景如画。”整个团队都乐于拥抱和展示这个小镇的文化和生活方式。制片人安德烈说:“这个可爱的主题是想要成为直系亲属之外的一份子——想要体验超越我们自己的文化。卢卡发现了探索和庆祝另一种文化的力量,同时学会尊重和分享自己的文化。”隐藏在这部电影的美丽和文化背后的是一种非常有力的友谊和接纳——对自己和他人。“海怪是一个隐喻,真的,感觉不同或排斥,”恩里科揭示。“我喜欢这种感觉,我们所有的角色在某种程度上感觉不同或不寻常。卢卡和阿尔贝托如此热情地想成为这个另一个世界的一部分,但他们担心他们不会被接受,因为他们是。然而,他们仍然喜欢成为海怪。”

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