用於Houdini的Modeler 1已經發布
用於Houdini的Modeler 1(以前稱為Direct Modeling)已經發布
Alexey Vanzhula發布了Modeler 1.0,以前稱為Houdini的Direct Modeling(直接建模)。新功能包括壹個新的對齊菜單,您可以在其中使用工具進行轉換。菜單包括用於使用羅盤的工具,幾何中心,通過手勢快速展平的工具以及許多其他變換工具。還有壹個帶有多個交互式變形工具的新變形菜單(N熱鍵),其中包括壹個新的萊迪思工具。其他新功能包括能夠覆蓋Modeler啟動選擇樣式,將硬,軟布爾工具組合在壹起的新菜單稱為布爾,修復曲線工具可幫助消除開放多邊形中的折線,選擇曲線工具可幫助選擇Modeler Modeler中的開放多邊形,花上100美元就可以獲得永久許可費用。要了解更多信息,請訪問Gumroad
1.編輯網格狀態
編輯網格是壹個獨立的建模環境,可讓您使用經典的網格建模工具。您可以像在其他程序中壹樣快速創建模型,UV貼圖並重新拓撲高多邊形網格。
2.軟布爾
軟布爾可以使用布爾運算創建過程模型,但是與標準布爾SOP不同,它可以在刀具和主要幾何圖形之間創建軟過渡。
3. KitBash
KitBash Python面板允許您對幾何數據進行分類,而無需將其保存在單獨的文件中。這使您可以創建不同版本的模型,或使用網格零件來構建更復雜的模型(Kitbashing)。 KitBash可以創建子文件夾並以縮略圖形式查看模型。
4.插入網格
插入網格是壹個HDA節點,它允許使用選定的多邊形在任何位置嵌入幾何圖形的部分。您可以照常在網絡編輯器中使用此節點,但是主要功能是將其與KitBash Python面板結合使用。這意味著您可以在KitBash中創建自己的幾何零件集,並稍後使用“插入網格”技術將它們插入模型中。
5.區域菜單
多虧了Qt和PySide庫,Modeler擁有了自己的標記菜單系統,稱為Zone Menus。您可以使用簡單的Python語法創建非常可定制的菜單。區域菜單可以包含子菜單和手勢。手勢允許盡快調用常用工具。
來源: Gumroad