瑞典性别平等方法推动游戏产业变革

Jenny Brusk和Vania Castagnino。
在全球最大的游戏大会——旧金山游戏开发者大会(GDC)上,瑞典的一项倡议将成为焦点。来自瑞典Game Arena的Jenny Brusk和Vania Castagnino将阐述游戏产业中性别平等和多样性的紧迫问题。
“我们很自豪能代表瑞典参加这样一个有声望的活动。我们项目的结果表明,打破常规并做出真正的改变是可能的,”唐娜项目经理兼创始人珍妮·布鲁斯说。
GDC演讲基于All In项目的成果,该项目专注于开发方法和工具,以激励更多女性创办游戏公司。
在黄金时段,珍妮和瓦尼亚将重点介绍女性遇到的阻碍,这些阻碍了他们创业。
这不是Jenny Brusk第一次出现在GDC舞台上。
“2017年,我与DONNA一起展示了这项工作,DONNA成立于2011年,旨在鼓励更多女性在Skövde大学学习游戏开发。这一次,我们有幸在主要会议上展示All In项目,展示了这个话题对行业的重要性,”Jenny说。
行业面临的主要挑战
All In项目于2024年夏天结束,已经导致了新公司的成立,还有更多的公司正在酝酿中。
“最大的挑战之一是缺乏自信,往往伴随着缺乏榜样。女性很难想象自己会成为企业家。获得资金的渠道有限等财务障碍也发挥了重要作用,”Jenny Brusk说。
Vania Castagnino来自秘鲁,长期致力于游戏产业中的平等问题。在搬到瑞典之前,她甚至共同资助了一个类似DONNA的项目。
她认为,创造一种安全感至关重要:
“成功的一个关键是提供安全的空间,让参与者可以提问——是的,即使是所谓的‘愚蠢’问题。什么是有限公司?你是如何找到资金的?通过提供一个包容的环境,让每个人都可以从零开始,参与者在创业之旅中感到更舒适,更有力量。”
从历史上看,游戏行业一直在努力解决严重的性别歧视和不平等问题。但在GDC上已经发生了许多变化。2013年,大会上的一个女性小组成为了更广泛的行业平等努力的起点。All In只是在这种势头下出现的众多项目之一。
“GDC是一个设定行业议程的舞台。在那里提出的话题往往会导致直接的变化。我们的目标是提供一个既诱人又可操作的演示文稿——这是我们对游戏行业产生积极影响的真正机会。我们很期待,”珍妮·布鲁斯说。
GDC将于3月17日至21日在旧金山Moscone会议中心举行。
关于瑞典Game Arena
瑞典 Game Arena已经把瑞典、地区Västra Götaland和城市Skövde放在了世界地图上。通过出席国际游戏会议,参与国际学术合作,并创建瑞典领先的游戏会议,瑞典游戏大会,该品牌已经远远超出了该国的边界。
在瑞典Game Arena不断壮大的社区中,有几家成功的游戏公司的游戏登上了全球畅销书排行榜。他们中的大多数人都有类似的经历——从Skövde大学的游戏专业学生到通过科学园区Skövde支持的创业项目瑞典游戏创业公司(Sweden game startup)创办自己的公司。这些公司共同组成了一个强大的社区,下一个巨大的成功指日可待。
详见www.swedengamearena.com。
热门头条新闻
- 蓝猫IP重启破圈:经典焕新守初心,双向奔赴启新程
- 2026年第一季度全球移动游戏营收报告:《王者荣耀》领跑,二三月份亮点游戏表现突出
- 聚焦实效增长,共探品类破局|2026 汉堡全球游戏增长论坛 6 月启幕
- 建造、探索、繁荣—— cozy生存游戏《Solarpunk》将于6月8日登陆PC及主机
- SimRacing Expo USA 首次登陆北美,首批合作伙伴及参展商公布
- Ghost Hunting Journal在社交媒体引发热议;试玩版现已登陆Steam
- 微软大幅下调Xbox Game Pass订阅价格,同时取消《使命召唤》首日入库
- 《胜利女神:妮姬》3.5周年庆典将于4月23日开启,携手全球T.T. Star偶像巡演