瑞典性别平等方法推动游戏产业变革

Jenny Brusk和Vania Castagnino。

在全球最大的游戏大会——旧金山游戏开发者大会(GDC)上,瑞典的一项倡议将成为焦点。来自瑞典Game Arena的Jenny Brusk和Vania Castagnino将阐述游戏产业中性别平等和多样性的紧迫问题。

“我们很自豪能代表瑞典参加这样一个有声望的活动。我们项目的结果表明,打破常规并做出真正的改变是可能的,”唐娜项目经理兼创始人珍妮·布鲁斯说。

GDC演讲基于All In项目的成果,该项目专注于开发方法和工具,以激励更多女性创办游戏公司。

在黄金时段,珍妮和瓦尼亚将重点介绍女性遇到的阻碍,这些阻碍了他们创业。

这不是Jenny Brusk第一次出现在GDC舞台上。

“2017年,我与DONNA一起展示了这项工作,DONNA成立于2011年,旨在鼓励更多女性在Skövde大学学习游戏开发。这一次,我们有幸在主要会议上展示All In项目,展示了这个话题对行业的重要性,”Jenny说。

行业面临的主要挑战

All In项目于2024年夏天结束,已经导致了新公司的成立,还有更多的公司正在酝酿中。

“最大的挑战之一是缺乏自信,往往伴随着缺乏榜样。女性很难想象自己会成为企业家。获得资金的渠道有限等财务障碍也发挥了重要作用,”Jenny Brusk说。

Vania Castagnino来自秘鲁,长期致力于游戏产业中的平等问题。在搬到瑞典之前,她甚至共同资助了一个类似DONNA的项目。

她认为,创造一种安全感至关重要:

“成功的一个关键是提供安全的空间,让参与者可以提问——是的,即使是所谓的‘愚蠢’问题。什么是有限公司?你是如何找到资金的?通过提供一个包容的环境,让每个人都可以从零开始,参与者在创业之旅中感到更舒适,更有力量。”

从历史上看,游戏行业一直在努力解决严重的性别歧视和不平等问题。但在GDC上已经发生了许多变化。2013年,大会上的一个女性小组成为了更广泛的行业平等努力的起点。All In只是在这种势头下出现的众多项目之一。

“GDC是一个设定行业议程的舞台。在那里提出的话题往往会导致直接的变化。我们的目标是提供一个既诱人又可操作的演示文稿——这是我们对游戏行业产生积极影响的真正机会。我们很期待,”珍妮·布鲁斯说。

GDC将于3月17日至21日在旧金山Moscone会议中心举行。

关于瑞典Game Arena

瑞典 Game Arena已经把瑞典、地区Västra Götaland和城市Skövde放在了世界地图上。通过出席国际游戏会议,参与国际学术合作,并创建瑞典领先的游戏会议,瑞典游戏大会,该品牌已经远远超出了该国的边界。

在瑞典Game Arena不断壮大的社区中,有几家成功的游戏公司的游戏登上了全球畅销书排行榜。他们中的大多数人都有类似的经历——从Skövde大学的游戏专业学生到通过科学园区Skövde支持的创业项目瑞典游戏创业公司(Sweden game startup)创办自己的公司。这些公司共同组成了一个强大的社区,下一个巨大的成功指日可待。

 

详见www.swedengamearena.com。

 

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com