瑞典啟動國家級數字遊戲孵化計畫
瑞典啟動國家級數字遊戲孵化計畫 確保全國遊戲工作室公平受益

五大區域性遊戲產業集群強強聯手,將共同開發一套數字化孵化流程,並為瑞典遊戲初創企業的全國性加速器計畫構建原型。該倡議旨在為全國範圍內的遊戲創業者提供更公平的發展機會,無論其身處何地。
這項計畫由瑞典五大遊戲產業集群共同推動:舍夫德與哥德堡的”瑞典遊戲競技場”、馬爾默的”遊戲棲息地”、卡爾斯塔德的”偉大征程”、瑞典北部的”北極遊戲”以及卡爾斯港的”遊戲港口”。專案在”SCORE”(可持續跨區域卓越合作)計畫框架下實施,並獲得瑞典經濟與區域發展局總計1340萬瑞典克朗的聯合資助。
“瑞典遊戲產業擁有巨大創新潛力,但創業者獲得的支持力度因地域差異懸殊。目前瑞典仍缺乏全國協調的產業支持體系。通過SCORE計畫,我們希望改變這一現狀,建立統一框架幫助更多團隊取得成功。”瑞典遊戲競技場業務發展經理馬庫斯·托夫特達爾表示。
互鑒共進
作為全球遊戲開發領域的領導者,瑞典遊戲產業2023年總營業額突破900億瑞典克朗。其中97%為中小型工作室——這個具有獨特需求的生態系統亟待針對性支持。瑞典政府已將遊戲產業納入文化與創意產業這一新的基礎產業範疇。此次數字孵化器計畫正是構建符合當前產業格局的可持續基礎設施的重要一步。
“該專案為我們提供了相互學習的獨特機遇,所構建的體系將提升整體行業基準。長遠來看,它還將為建立國家支持體系奠定基礎,這或將改變瑞典在全球遊戲市場的競爭格局。”遊戲棲息地首席執行官彼得·呂貝克強調。
包容性架構
該計畫同時致力於破解遊戲產業發展的關鍵瓶頸——資本獲取難題。由於許多投資者缺乏對遊戲特定商業模式的認知,加之無意識偏見,女性與非二元性別創業者往往面臨融資困境。SCORE計畫通過增強投資者認知能力,並為區域集群提供構建包容性支持體系的工具,雙管齊下破解這兩大難題。
“SCORE使我們能為潛力突出的年輕團隊提供更精准的支持,助力其從創意階段邁向創業征程。性別平等理念貫穿專案每個環節的設計,這將顯著增強計畫的影響力。”瑞典遊戲競技場業務發展經理、DONNA創始人珍妮·布魯斯克指出。
通過強化早期階段工作室建設,SCORE計畫還將有效降低優質IP流落海外的風險,確保瑞典保持全球遊戲開發競爭力。專案同時建立歐洲層面的協作網絡,構建超越瑞典國界的更具韌性的遊戲產業生態。
計畫將於2025年9月啟動,持續至2028年11月,總預算1340萬瑞典克朗,由瑞典經濟與區域發展局提供聯合資助。
遊戲定義
本計畫中”遊戲”指除賭博類以外的所有類型數字互動娛樂產品。
關於瑞典遊戲競技場
瑞典遊戲競技場已成功將瑞典、西約塔蘭地區和舍夫德市標注在全球遊戲產業版圖上。通過亮相國際遊戲展會、參與國際學術合作以及創辦瑞典頂級遊戲盛會”瑞典遊戲大會”,該品牌影響力已輻射全球。
在這個不斷壯大的生態圈中,多家入駐遊戲公司作品常年佔據全球暢銷榜。其中絕大多數都經歷了相似的發展軌跡——從舍夫德大學的遊戲專業學生,通過科學園舍夫德運營的”瑞典遊戲創業”計畫創立公司。這些企業共同構成了強大的創新群落,下一個行業奇跡或許就將在此誕生。
熱門頭條新聞
- 雅虎低調重啟遊戲業務:以每日網頁休閒遊戲開啟全新增長曲線
- gamescom asia × Thailand Game Show 2026 回归曼谷
- TIGA 向英國秋季預算提交政策建議,呼籲升級遊戲支出稅收抵免(VGEC),提振本土遊戲產業
- FFAA 2027 阿比讓動畫電影節全球征片正式啟動:非洲核心動畫行業平臺面向全球創作者開放報名
- 《掌控:火箭學》將於 2027 年登陸 PC
- 東京電玩展 TGS 2026 迎來 30 周年,史上最長 5 天會期落地幕張展覽館
- 香港國際 AIGC 青年數碼創作大賽 2026:彙聚全球青年,探索人與 AI 共創的全新邊界
- 告別概念驗證:2026 下半年 AIGC 影視進入商業化兌現新週期