瑞典初創公司獲得瑞典遊戲市場支持
瑞典遊戲競技場於6月中旬為瑞典的計算機遊戲初創企業安排了壹場為期壹天的數字化推銷活動,以提供與業內主要玩家聯系的機會。在初創公司,國際投資者和發行商之間進行了近100次預定會議。
瑞典遊戲競技場項目經理Magnus Ling說,結果表明,瑞典的初創企業仍然非常需要進入全球遊戲行業。
在瑞典遊戲節期間,來自75家公司的近90名參與者參加了會議,合計召開了近100次預定會議。瑞典的初創公司由瑞典遊戲競技場社區內的成員組成,例如Angry Demon Studios和Wishfully,還包括該國其他地區的初創公司。
“我們對參與者的數量感到非常滿意,並認為這是長遠目標的第壹步。” Magnus Ling說,“微軟和任天堂等主要參與者參加了比賽,我們也成功地參與了這些國際活動。”
合作夥伴
這是瑞典遊戲競技場第壹次組織數字球場比賽。通常,瑞典遊戲競技場是合作夥伴,參與瑞典初創公司參加的國際遊戲博覽會和遊戲會議。隨著行業的變化,他們繼續為初創公司創造合適的條件,使其能夠開發自己的遊戲並向前發展。
“大多數參與者意識到建立新的聯系以擴大其業務網絡的重要性。” Magnus Ling說,“壹些參與者還表示,此次活動導致了持續的業務討論,這是該活動的目標。”
瑞典遊戲大會
瑞典遊戲競技場是10月21日至23日舉行的瑞典遊戲會議的組織者。
“我們將把從瑞典遊戲甄選中學到的經驗教訓帶入10月的會議中。我們將在8月中旬之前就會議格式做出壹項戰略性決定,並且目前正在為數字部分尋找合作夥伴,無論我們要使用哪種格式,都將發生這種情況。” Magnus表示,無論如何,瑞典遊戲大會將繼續進行,並為初創企業和學生創造附加值。
來源:瑞典遊戲競技場
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