玩家越多,收益越高:手機遊戲在德國人當中非常受歡迎
- 在德國,遊戲應用的收入增長了4%,達到29億歐元
- 智能手機和平板電腦在12個月內吸引了30萬玩家
- 手機遊戲通常吸引很少或根本沒有玩電子遊戲經驗的人。
智能手機和平板電腦的遊戲應用在德國繼續表現良好:手機遊戲的收益在壹年內又增長了4%,達到29億歐元。自2018年以來,這部分遊戲市場的收入幾乎翻了壹番,達到14.9億歐元。以下是德國遊戲產業協會根據市場研究公司data.ai收集的數據發布的數據。不僅遊戲應用收益增加,手機遊戲玩家數量也在壹年內增加了30萬至2460萬。在德國,用智能手機玩電子遊戲的平均年齡是40歲。女性(52%)比男性(48%)更傾向於在智能手機和平板電腦上玩遊戲。
“智能手機和平板電腦上的遊戲應用在德國人當中非常受歡迎,”該公司遊戲部門總經理費利克斯•福爾克(Felix Falk)說。“盡管我們已經見證了智能手機在近15年的不可阻擋的掘起,但這仍然是遊戲市場中壹個持續增長的領域。手機遊戲通常會吸引那些很少或根本沒有電子遊戲經驗的人。近年來,手機遊戲市場發展迅速:除了經典休閑遊戲,復雜遊戲甚至電子競技遊戲現在也站穩了腳跟。這種多樣性是獨壹無二的,也是遊戲應用的優勢之壹。”
仔細研究壹下德國的手機遊戲市場,妳就會發現這個行業的獨特之處:大約500萬歐元(不到總收入的1%)是由單個手機遊戲的銷售產生的。來自智能手機和平板電腦的在線遊戲服務的收益則要高得多,達到4300萬歐元(約占1%)。98%的遊戲應用收益(29億歐元)來自於應用內購買。這些內容包括為玩家自己的虛擬角色添加裝飾,以及虛擬貨幣、戰利品箱或大型故事擴展內容。
2023年德國遊戲市場發展強勁
德國遊戲市場在2023年再次呈現出顯著的整體增長,遊戲,遊戲硬件和在線遊戲服務的收入增長了6%,達到約99.7億歐元。在這壹可觀增長之前,去年的收入僅增長了1%。這壹增長的最大推動力包括遊戲機和相關配件,以及遊戲內置和應用內購買。與此同時,遊戲pc和筆記本電腦的銷量在某些領域出現了明顯下滑。
關於市場數據
市場數據基於GfK消費者調查服務公司的統計數據。人工智能(傳感器塔公司)。
game -德國遊戲產業協會
我們是德國遊戲產業協會。我們的成員代表了整個電子遊戲生態系統,從開發工作室和發行商到電子競技活動組織者,教育機構和其他相關實體。我們是科隆遊戲展的聯合組織者,這是世界上最大的電腦和視頻遊戲盛會。我們是娛樂軟件自律機構(USK)、數字遊戲文化基金會、電子競技玩家基金會、devcom和收藏協會VHG的股東,也是德國電腦遊戲獎的共同主辦方。作為媒體、政治和社會機構的中心聯絡點,我們在市場開發、遊戲文化和媒體素養等領域提供全面的專業知識,並解決任何咨詢或擔憂。我們共同努力,讓德國成為世界遊戲的中心。通過遊戲,我們豐富了所有人的生活。