王者榮耀 3D動畫劇 

《王者榮耀》世界觀下的首部個人英雄動畫,《王者榮耀:榮耀之章碎月篇》以英雄李白作為主角,以他的視角帶領觀眾一窺整個王者榮耀世界觀的一角,掀開龐大世界的一闕入口。也正因為如此,主創勢必要通過《碎月篇》奠定整個系列的美朮風格、視效質感乃至情感基調,讓這個“初章”有一個相當驚艷的亮相。

作為一部動畫作品,畫面與視效更是其基本,而《碎月篇》不僅做到在視覺上有所創新和突破,更是非常難得的通過美朮和視效為故事反向賦能的代表,這恰恰體現了平台打造精品動畫的決心和底氣。

從直觀的視覺呈現上來看,《碎月篇》的美朮是非常經典的華麗東方幻想風格,無論是太極聖殿的巍峨磅礡、大理寺的恢弘威嚴,還是曲水流觴的靜謐幽美、云中漠地的燈火闌珊,處處皆精致華貴,一派盛世繁景。 作為游戲IP的衍生,《碎月篇》沿用了“王者”系列角色海報和概念美朮的風格,華貴大氣而不失細微刻畫。同時,動畫也在色調上進行了大量的嘗試和預演,希望通過色彩的微妙變化配合故事情節的推進,更好地傳達出角色情緒的變化。

故事的小高潮,主創團隊則付出了更多心力,例如李白與狄仁杰的大理寺精彩打斗,就在光影上做了特殊的設計,讓二人在并無燭火、暗夜沉沉的大理寺內兵刃相接,偶有閃電划過照出對戰雙方的剪影,一瞬旋即又暗下來,全程被壓暗的大理寺反而提供了更多的想象空間,增加了打斗的緊張感與激烈程度。

為了真正實現《碎月篇》在美朮上的最終效果,動畫在美朮流程上做了與普通長篇動畫相比堪稱“升格”的嘗試,照搬了電影動畫制作的流程,從分鏡草稿開始就去做大量的預演和設計,比如同一個場景會做很多種不同的設計方案,再去定細化方向,亦或是在每個設計開始前就會做大量參考,包括考慮到該環境的曆史因素或對整個情節的推動輔助作用。美朮執行設計基於劇本的概念、場景框架、特殊道具等來推進,分鏡環節中的表演則需要考慮實際的布景、道具等因素,并不斷優化人物走位、劇情節奏等。

《碎月篇》的投入還不止於細節上的完善,更在於整體視覺體量的提升。動畫在4集的內容體量中投入了77個場景,呈現了1179個鏡頭,每一幀都能帶來頂級視效的體驗。對於一部80+分鐘的動畫劇集,1179個鏡頭集中呈現,其資產量遠遠高於以往的動畫。

  《碎月篇》也在預設角色基礎表情設計過程上做了大量功課,并在基礎表情之余做了相當多的特殊化的表情預設,例如高傲時的抬眉和下視,眉弓處細微擠眼的變化,或是見到父母時不自覺流露出孩子氣、略微嘟嘴的神情,都在主創團隊的設計之內。動畫保留了李白隨意瀟灑、高傲不羈、少年銳氣的性格,也呈現了他沖動、容易被情感左右的另一面,讓觀眾看到的李白不僅僅是一個簡單的角色,而是一個擁有過去和執念、喜怒由心的活生生的“人”。 在整體制作過程中,《碎月篇》的美朮團隊圍繞人物產出了大量手稿,從參考到概念草圖、概念色彩稿、制作圖、三視圖等,共計2000+份,而動畫中區別化的配角建模更是高達145個,其工程量可想而知。

 

《碎月篇》不僅基於游戲對英雄及其動機進行拓展延伸,更針對配角道具、配角家中的陳設和道具都做了單獨的設計。據悉,動畫中涉及的三維模型的道具有701個,配角道具包括機關獸、機關鳥等有11個,僅中大型場景就有77個,小的場景更是不勝枚舉;美朮上,特效、場景設計的圖有677個,并且一張圖里包含有該設計的所有結搆、氛圍、鏡頭、道具陳設等設計,實際產出的設計是至少5倍以上。此外,還有用來做設計參考的沙槃68個,即用上帝視角做出的一張張鳥瞰圖,保證場景呈現的邏輯性和合理性。

《碎月篇》的流程環節復雜程度多達22個,包括劇本、靜態二維故事版、動態二維故事版、角色設計、場景設計、道具設計、視效設計、colorkey氛圍圖、模型制作、材質貼圖制作、LookDev、表情設計、綁定制作、開發表情插件、表情庫、動作庫、真人動畫參考拍攝、動作捕捉與修復、解算制作、特效制作、燈光制作、渲染制作、合成制作、剪輯校色等,整個制作過程長達5年。

《碎月篇》單分鐘耗費的人力成本是其4-5倍。為了扎實匹配《碎月篇》的制作需求,集結了約200+人的制作團隊,其中美朮人員就有近150人,且多數人都是動畫CG出身。可以說,《碎月篇》擁有一支相當專業的團隊,并整體釆用了院線動畫的制作方式去打造這樣一部作品,其背后是騰訊視頻和王者榮耀對該系列IP項目的重視和平台對動畫制作的大力支持,是整個團隊對於品質的高要求和高追求,亦是團隊釆用動畫電影理念帶動國漫流程升級的野望。

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