獨家展示The Third Floor 18套漫威電影的工作

隨著漫威宇宙世界(MCU)的“無限傳奇(Infinity Saga)”現已完成,該工作室分享了他們在previs,postvis和techvis的工作過去10年的視覺歷史。

實際上令人驚訝的是,The Third Floor, 作為娛樂行業領先的可視化公司之壹,已經在漫威的22部MCU Infinity Saga中,制作了18部電影。追溯到2010年的鋼鐵俠2,在過去十年中最受歡迎和最成功的18部電影中,The Third Floor參與塑造敘事,設計炙手可熱的動作序列,設置攝像機動作,……而且僅僅是previs方面的工作。理解了他們的postvis和techvis工作,妳開始掌握他們所參與的漫威項目的復雜性和巨大性,以及他們才華橫溢的藝術家經常應用於壹些最復雜和最廣泛的技能和專業知識。

多年來, The Third Floor的大部分工作廣為報道,其中有許多專題文章介紹各工作室團隊成員,他們分享了他們如何與壹群導演,制作人,視覺特效監督員和編輯壹起工作的見解,他們幫助塑造了漫威電影的特許經營。

美國AWN曾獨家報道,The Third Floor為了慶祝10年的“漫威”年代和18部故事片,加上今年的《復仇者聯盟:無限戰爭》,分享了12個MCU項目中的壹些已經編輯的previs,techvis和postvis圖像,並討論了工作的描述和藝術家們的表述各個方面。

《復仇者聯盟》(2012)

《復仇者聯盟》預演

“The Avenger”前視覺主管Nick Markel指出,“當我們開始這個標誌性鏡頭[如上圖所示]時,我的目標是讓每壹幀看起來像電影的海報。壹切順利,直到我們意識到Hulk的大小拋離了整個軌道!我們做出了妥協,在汽車上放置了壹些角色,組合成功, 沒有什麽比我們所有的英雄背靠背更具標誌性,準備面對洛基和他的軍隊!“

《蟻人》Ant-Man(2015)和《蟻人和黃蜂女》Ant-Man and the Wasp(2018)

可視化主管Jim Baker(參與過兩部《蟻人》電影)告訴AWN,他的團隊的任務是提供必需的電影答案,最好地處理電影主題。 “能參與漫威項目的角色和創造工作真是太棒!”Baker說。 “與其他電影類似,我們的團隊貢獻了previs和postvis,幫助可視化動作以及在視覺效果上實現技術的方法。好像在直升機戰鬥等序列中,我們幫助描繪和發展某些故事點。與其他作品相比,這部電影的另壹個挑戰是角色的規模。我們很多努力都集中在開發微距攝影的方法上,這些類型的拍攝,鏡頭和角度都可以用來銷售蟻人的大小和他所處的世界。’’

過程中利用了Previs幫助計算與真人模型相關的實際相機距離,位置和速度以及關鍵鏡頭的設置,而postvis的工作包括添加關鍵CG元素,例如在角色上加入蒙版,為Yellowjacket的機械臂設置動畫動作或完成藍屏,所以電影制作人可以看到鏡頭的工作版本。

螞蟻大小的蟻人在原版電影(previs)中面對黃蜂女Yellow Jacket。

巨人在下壹部分(previs)的舊金山街頭起伏不定。

《蟻人和黃蜂女》 postvis。 Jim Baker:“蟻人在第壹部電影中在行動中只會縮小,但在後續電影中,他既大又小。我們做了測試,看看他將如何以不同的尺寸移動,當然還需要叠代黃蜂女可以飛行和戰鬥的方式。”

《復仇者聯盟:奧創》Avengers: Age of Ultron (2015)

整體previs / postvis主管Gerardo Ramirez告訴AWN,“對於前期制作和後期制作,在英國Shepperton工作室建立預設團隊與漫威的其他制作團隊,另壹個團隊在The Third Floor的洛杉磯工作室制作postvis。 對於後期制作,是postvis團隊與Santa Monica的制作團隊在Disney 位於Burbank的工作室合作創作。 Shannon Justison和Patrick Haskew擔任我的聯合主管。 previs的主要目標是支持電影制作人探索和發展主要動作序列,並提供關鍵鏡頭的技術細分,從而幫助實際拍攝。The Third Floor的虛擬制作負責人Casey Schatz廣泛地參與了,他前往南非和意大利,在當地開展技術,配置和運行虛擬攝像機會議,以探索集合並解決阻塞和技術需求。

James Spader在Imaginarium Studios拍攝的獨白的不同畫面可以在The Third Floor的Casey Schatz設置的虛擬攝像機跟蹤系統中觀看到。

“在Postvis內我們跟蹤previs,人物或其他進入實時拍攝的板塊元素,觸及幾乎所有序列,包括開場戰鬥,派對戰鬥,貨機戰鬥,浩克決戰反浩克,韓國追逐,視覺誕生和最終戰鬥場景。在這個階段,我們與編輯密切合作,並計算數字角色動作和效果時間,配合編輯的節奏。“

反浩克序列廣泛使用了previs和techvis來幫助繪制角色動作和技術細節。

“我們還做了大量的techvis。在已經預覽的序列中,選擇幾個鏡頭,techvis技術人員使用The Third Floor的自定義工具和模板來創建圖表,為客戶提供必要的相機信息和測量。在額外拍攝期間,我們還可以分析現有的印版並計算相機信息,以便拍攝新元素。’’

《星雲: 銀河護衛隊》Nebula, across Guardians of the Galaxy (2014),《銀河護衛隊2》Guardians of the Galaxy 2(2017)和《復仇者聯盟:無限戰爭》Avengers: Infinity War(2018)

The Third Floor通過多個漫威電影讓星雲可視化。從上到下:在《銀河護衛隊》中與指控者羅南(Ronan the Accuser)合作; 在《銀河護衛隊2》中與小格魯特同在船上; 和在《復仇者聯盟:無限戰爭》中被滅霸Thanos俘虜。

《銀河護衛隊》 預覽。
《銀河護衛隊2》 預覽。
《復仇者聯盟:無限戰爭》預覽。

 

《奇異博士》Doctor Strange(2016)和《美國隊長: 內戰》Captain America: Civil War(2016)

以下是第三層樓的作品:奇異博士史蒂芬變身; 鋼鐵俠的防範動作以及《美國隊長:內戰》裏隊伍站邊

《奇異博士》Previs

《美國隊長:內戰》previs

《美國隊長:內戰》previs

漫威以其廣泛使用可視化而聞名,依靠previs,techvis和postvis來鼓勵創意投球,外觀開發和集思,幫助電影制作人探索,概念化,設計,規劃和最終組裝他們的電影。The Third Floor在《奇異博士》的工作幾乎觸及了電影的每壹部分。

在《奇異博士》,The Third Floor完成了逐個鏡頭的技術,以幫助繪制相機設置和拍攝動作和特技的計劃。

對於內戰,除了創建動作場景,The Third Floor團隊創建了techvis,幫助布置拍攝的後勤,以及支持編輯的postvis職責。Ramirez與Austin Bonang分擔監督職責,他解釋說:“我們與第二單元視覺效果主管Swen Gillberg密切合作,制定了基於預覽的計劃,這些計劃對於在壹些更復雜的鏡頭中定位相機和特技而言是詳細而準確的。拍攝時,The Third Floor的團隊在後期制作期間繼續與導演,視覺效果主管和電影編輯合作,我們的postvis藝術家與編輯密切合作,幫助用真人攝影填充CG元素。”

《銀河護衛隊2》Guardians of the Galaxy Vol 2(2017)

 

根據可視化主管James Baker的說法,“與James [Gunn 片導演]和Chris Townsend [整體VFX主管]進行了大量的交流,因為序列是可視化的,它是壹種流暢的關系。很多時候在編輯過程中,James會打電話給我們,討論他們想要重新拍攝或純粹為視覺特效鏡頭添加鏡頭。我們會快速制作壹些東西,這樣他們就可以看到它是否適用。“

《銀河護衛隊2》真人版。
《銀河護衛隊2》 postvis。
《銀河護衛隊2》 最終效果拍攝。
《雷神:諸神黃昏》Thor: Ragnarok2017)

虛擬制作主管Casey Schatz為Valkyrie Flashback拍攝技術布局,計算從圓形桁架發射的時間和燈光。

Postvis主管Suzanne Cipolletti解釋說:“雖然我們制作的許多漫威電影都使用技術可視化來幫助實現’不可能的鏡頭,像瓦爾基裏(Valkyrie)的閃回和《雷神:諸神黃昏》的鏡子反射鏡頭都有壹些復雜和優雅地執行了的技術。’’

《雷神:諸神黃昏》真人版。The Third Floor板材和postvis鏡子/反射射擊。
《雷神:諸神黃昏》postvis。

Cipolletti補充道,“雷神在整個漫威無盡傳奇的旅程中帶出了《雷神:諸神黃昏》的壹個關鍵點:我們的閃電之神完全意識到並能夠在沒有錘子的幫助下運用他的力量!”

《雷神:諸神黃昏》預覽。
《雷神:諸神黃昏》預覽。

Jason Thielen,previs主管分享,“如果有壹個浩克與火神戰鬥的場景,多棒!只是希望褲子是防火的!“

《復仇者聯盟: 無限戰爭》Avengers: Infinity War(2018)

預覽幫助確定每個鏡頭需要哪些角色。 “電影中有60個或更多角色,”可視化主管Gerardo Ramirez分享道,“部分預覽正正能幫助確定誰會在不同鏡頭出現,他們要做什麽以及下次出現的時間。我們面對的挑戰不是演員陣容的大小,而是角色如何在故事中進行。作為許多漫威電影的參與者,我們感到有責任幫助角式發展出最有價值的時刻。“

年輕勇敢的蜘蛛俠在《復仇者聯盟: 無限戰爭》中出現。

目標是讓previs和postvis與實景鏡頭緊密結合。 “我們的資產建設員使用真實世界的規模,紋理和照明來幫助我們的資產變得真實,”Ramirez描述道。 “我們會使用視覺效果供應商提供的演員或模型的掃描,以確保我們的資產盡可能匹配。我們的動畫手法類似,因為我們想讓它感覺像真實的東西。在可視化動作序列時,我們確保動畫是真實的,並且符合導演所尋找的風格。我們實現這壹目標的方法之壹是將壹般行動,如跑步,行走和躲避動作捕捉。我們經常使用mocap的壹部分然後手動鍵入更具體的動作。在這樣的電影中,許多角色擁有令人難以置信的能力,我們在大多數時間手動制作故事,同時也確保角色和相機動畫真實。”

《復仇者聯盟:無限戰爭》真人版。作為postvis過程的壹部分,The Third Floor用虛擬環境替換了位置並設置了背景。
《復仇者聯盟: 無限戰爭》滅霸進入寶塔postvis。
《復仇者聯盟: 無限戰爭》的最終視覺效果鏡頭。

《驚奇隊長》Captain 漫威(2019)

Henon Flynn,Shannon Justison的可視化聯合主管,評論說:“壹個超級強大的超級英雄只能在壹段時期保持脆弱狀態!在[《驚奇隊長》漫威]角色形象化中,我們需要讓她看起來足夠強大,才能擁有有趣的戰鬥場面,但不能強大至讓她可以輕易擺脫任何情況。“

從上到下:The Third Floor預覽; 電影拍攝。

《驚奇隊長》預覽。
《驚奇隊長》最後的視覺效果拍攝。

Flynn 總結, “能將壹個壞女人在熒幕上發光是夢境成真,正如卡羅爾·丹弗斯在復仇者的故事中實現壹樣。”

 

作者: Dan Sarto

資料來源:AWN

編輯: Maggie

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