独家展示The Third Floor 18套漫威电影的工作
随着漫威宇宙世界(MCU)的“无限传奇(Infinity Saga)”现已完成,该工作室分享了他们在previs,postvis和techvis的工作过去10年的视觉历史。
实际上令人惊讶的是,The Third Floor, 作为娱乐行业领先的可视化公司之一,已经在漫威的22部MCU Infinity Saga中,制作了18部电影。追溯到2010年的钢铁侠2,在过去十年中最受欢迎和最成功的18部电影中,The Third Floor参与塑造叙事,设计炙手可热的动作序列,设置摄像机动作,……而且仅仅是previs方面的工作。理解了他们的postvis和techvis工作,你开始掌握他们所参与的漫威项目的复杂性和巨大性,以及他们才华横溢的艺术家经常应用于一些最复杂和最广泛的技能和专业知识。
多年来, The Third Floor的大部分工作广为报道,其中有许多专题文章介绍各工作室团队成员,他们分享了他们如何与一群导演,制作人,视觉特效监督员和编辑一起工作的见解,他们帮助塑造了漫威电影的特许经营。
美国AWN曾独家报道,The Third Floor为了庆祝10年的“漫威”年代和18部故事片,加上今年的《复仇者联盟:无限战争》,分享了12个MCU项目中的一些已经编辑的previs,techvis和postvis图像,并讨论了工作的描述和艺术家们的表述各个方面。
《复仇者联盟》(2012)
《复仇者联盟》预演
“The Avenger”前视觉主管Nick Markel指出,“当我们开始这个标志性镜头[如上图所示]时,我的目标是让每一帧看起来像电影的海报。一切顺利,直到我们意识到Hulk的大小抛离了整个轨道!我们做出了妥协,在汽车上放置了一些角色,组合成功, 没有什么比我们所有的英雄背靠背更具标志性,准备面对洛基和他的军队!“
《蚁人》Ant-Man(2015)和《蚁人和黄蜂女》Ant-Man and the Wasp(2018)
可视化主管Jim Baker(参与过两部《蚁人》电影)告诉AWN,他的团队的任务是提供必需的电影答案,最好地处理电影主题。 “能参与漫威项目的角色和创造工作真是太棒!”Baker说。 “与其他电影类似,我们的团队贡献了previs和postvis,帮助可视化动作以及在视觉效果上实现技术的方法。好像在直升机战斗等序列中,我们帮助描绘和发展某些故事点。与其他作品相比,这部电影的另一个挑战是角色的规模。我们很多努力都集中在开发微距摄影的方法上,这些类型的拍摄,镜头和角度都可以用来销售蚁人的大小和他所处的世界。’’
过程中利用了Previs帮助计算与真人模型相关的实际相机距离,位置和速度以及关键镜头的设置,而postvis的工作包括添加关键CG元素,例如在角色上加入蒙版,为Yellowjacket的机械臂设置动画动作或完成蓝屏,所以电影制作人可以看到镜头的工作版本。
蚂蚁大小的蚁人在原版电影(previs)中面对黄蜂女Yellow Jacket。
巨人在下一部分(previs)的旧金山街头起伏不定。
《蚁人和黄蜂女》 postvis。 Jim Baker:“蚁人在第一部电影中在行动中只会缩小,但在后续电影中,他既大又小。我们做了测试,看看他将如何以不同的尺寸移动,当然还需要迭代黄蜂女可以飞行和战斗的方式。”
《复仇者联盟:奥创》Avengers: Age of Ultron (2015)
整体previs / postvis主管Gerardo Ramirez告诉AWN,“对于前期制作和后期制作,在英国Shepperton工作室建立预设团队与漫威的其他制作团队,另一个团队在The Third Floor的洛杉矶工作室制作postvis。 对于后期制作,是postvis团队与Santa Monica的制作团队在Disney 位于Burbank的工作室合作创作。 Shannon Justison和Patrick Haskew担任我的联合主管。 previs的主要目标是支持电影制作人探索和发展主要动作序列,并提供关键镜头的技术细分,从而帮助实际拍摄。The Third Floor的虚拟制作负责人Casey Schatz广泛地参与了,他前往南非和意大利,在当地开展技术,配置和运行虚拟摄像机会议,以探索集合并解决阻塞和技术需求。
James Spader在Imaginarium Studios拍摄的独白的不同画面可以在The Third Floor的Casey Schatz设置的虚拟摄像机跟踪系统中观看到。
“在Postvis内我们跟踪previs,人物或其他进入实时拍摄的板块元素,触及几乎所有序列,包括开场战斗,派对战斗,货机战斗,浩克决战反浩克,韩国追逐,视觉诞生和最终战斗场景。在这个阶段,我们与编辑密切合作,并计算数字角色动作和效果时间,配合编辑的节奏。“
反浩克序列广泛使用了previs和techvis来帮助绘制角色动作和技术细节。
“我们还做了大量的techvis。在已经预览的序列中,选择几个镜头,techvis技术人员使用The Third Floor的自定义工具和模板来创建图表,为客户提供必要的相机信息和测量。在额外拍摄期间,我们还可以分析现有的印版并计算相机信息,以便拍摄新元素。’’
《星云: 银河护卫队》Nebula, across Guardians of the Galaxy (2014),《银河护卫队2》Guardians of the Galaxy 2(2017)和《复仇者联盟:无限战争》Avengers: Infinity War(2018)
The Third Floor通过多个漫威电影让星云可视化。从上到下:在《银河护卫队》中与指控者罗南(Ronan the Accuser)合作; 在《银河护卫队2》中与小格鲁特同在船上; 和在《复仇者联盟:无限战争》中被灭霸Thanos俘虏。
《银河护卫队》 预览。
《银河护卫队2》 预览。
《复仇者联盟:无限战争》预览。
《奇异博士》Doctor Strange(2016)和《美国队长: 内战》Captain America: Civil War(2016)
以下是第三层楼的作品:奇异博士史蒂芬变身; 钢铁侠的防范动作以及《美国队长:内战》里队伍靠边
《奇异博士》previs
《美国队长:内战》previs
《美国队长:内战》previs
漫威以其广泛使用可视化而闻名,依靠previs,techvis和postvis来鼓励创意投球,外观开发和集思,帮助电影制作人探索,概念化,设计,规划和最终组装他们的电影。The Third Floor在《奇异博士》的工作几乎触及了电影的每一部分。
在《奇异博士》,The Third Floor完成了逐个镜头的技术,以帮助绘制相机设置和拍摄动作和特技的计划。
对于内战,除了创建动作场景,The Third Floor团队创建了techvis,帮助布置拍摄的后勤,以及支持编辑的postvis职责。Ramirez与Austin Bonang分担监督职责,他解释说:“我们与第二单元视觉效果主管Swen Gillberg密切合作,制定了基于预览的计划,这些计划对于在一些更复杂的镜头中定位相机和特技而言是详细而准确的。拍摄时,The Third Floor的团队在后期制作期间继续与导演,视觉效果主管和电影编辑合作,我们的postvis艺术家与编辑密切合作,帮助用真人摄影填充CG元素。”
《银河护卫队2》Guardians of the Galaxy Vol 2(2017)
根据可视化主管James Baker的说法,“与James [Gunn 片导演]和Chris Townsend [整体VFX主管]进行了大量的交流,因为序列是可视化的,它是一种流畅的关系。很多时候在编辑过程中,James会打电话给我们,讨论他们想要重新拍摄或纯粹为视觉特效镜头添加镜头。我们会快速制作一些东西,这样他们就可以看到它是否适用。“
《银河护卫队2》真人版。
《银河护卫队2》 postvis。
《银河护卫队2》 最终效果拍摄。
《雷神:诸神黄昏》Thor: Ragnarok(2017)
虚拟制作主管Casey Schatz为Valkyrie Flashback拍摄技术布局,计算从圆形桁架发射的时间和灯光。
Postvis主管Suzanne Cipolletti解释说:“虽然我们制作的许多漫威电影都使用技术可视化来帮助实现’不可能的镜头,像瓦尔基里(Valkyrie)的闪回和《雷神:诸神黄昏》的镜子反射镜头都有一些复杂和优雅地执行了的技术。’’
《雷神:诸神黄昏》真人版。The Third Floor板材和postvis镜子/反射射击。
《雷神:诸神黄昏》postvis。
Cipolletti补充道,“雷神在整个漫威无尽传奇的旅程中带出了《雷神:诸神黄昏》的一个关键点:我们的闪电之神完全意识到并能够在没有锤子的帮助下运用他的力量!”
《雷神:诸神黄昏》预览
《雷神:诸神黄昏》预览。
Jason Thielen,previs主管分享,“如果有一个浩克与火神战斗的场景,多棒!只是希望裤子是防火的!“
《复仇者联盟: 无限战争》Avengers: Infinity War(2018)
预览帮助确定每个镜头需要哪些角色。 “电影中有60个或更多角色,”可视化主管Gerardo Ramirez分享道,“部分预览正正能帮助确定谁会在不同镜头出现,他们要做什么以及下次出现的时间。我们面对的挑战不是演员阵容的大小,而是角色如何在故事中进行。作为许多漫威电影的参与者,我们感到有责任帮助角式发展出最有价值的时刻。“
年轻勇敢的蜘蛛侠在《复仇者联盟: 无限战争》中出现。
目标是让previs和postvis与实景镜头紧密结合。 “我们的资产建设员使用真实世界的规模,纹理和照明来帮助我们的资产变得真实,”Ramirez描述道。 “我们会使用视觉效果供应商提供的演员或模型的扫描,以确保我们的资产尽可能匹配。我们的动画手法类似,因为我们想让它感觉像真实的东西。在可视化动作序列时,我们确保动画是真实的,并且符合导演所寻找的风格。我们实现这一目标的方法之一是将一般行动,如跑步,行走和躲避动作捕捉。我们经常使用mocap的一部分然后手动键入更具体的动作。在这样的电影中,许多角色拥有令人难以置信的能力,我们在大多数时间手动制作故事,同时也确保角色和相机动画真实。”
《复仇者联盟:无限战争》真人版。作为postvis过程的一部分,The Third Floor用虚拟环境替换了位置并设置了背景。
《复仇者联盟: 无限战争》灭霸进入宝塔postvis。
《复仇者联盟: 无限战争》的最终视觉效果镜头。
《惊奇队长》Captain 漫威(2019)
Henon Flynn,Shannon Justison的可视化联合主管,评论说:“一个超级强大的超级英雄只能在一段时期保持脆弱状态!在[《惊奇队长》漫威]角色形象化中,我们需要让她看起来足够强大,才能拥有有趣的战斗场面,但不能强大至让她可以轻易摆脱任何情况。“
从上到下:The Third Floor预览; 电影拍摄。
《惊奇队长》预览。
《惊奇队长》最后的视觉效果拍摄。
Flynn 总结, “能将一个坏女人在荧幕上发光是梦境成真,正如卡罗尔·丹弗斯在复仇者的故事中实现一样。”
作者: Dan Sarto
资料来源:AWN
编辑:Maggie