游戏开发者大会2023年游戏产业现状调查显示

开发者对Metaverse和区块链项目的质疑

转向混合远程/办公室工作和其他更多信息

对2300名游戏开发专业人士的调查显示,他们支持成立工会。

超过90%的受访者认为骚扰和毒性是该行业的一个问题

游戏开发者大会(GDC)发布了第11届年度游戏行业状况调查结果,在GDC 2023之前揭示了游戏行业的趋势,GDC 2023将于3月20日至24日在旧金山的莫斯康会议中心举行。

调查结果反映了2300多名游戏行业专业人士的见解和情绪,误差范围为+/-3%,置信度为99%,并提供了在GDC 2023之前游戏开发增长(和衰退)趋势的一个snapshot。

开发人员指出,《堡垒之夜》(Fortnite)可能会成为元世界的赢家,不过一些人仍持怀疑态度

当被问及哪家公司最有可能实现元宇宙的承诺时,Epic Games/《堡垒之夜》获得了14%的投票,是所有公司中最高的。接下来是Meta/Horizon Worlds和Microsoft/Minecraft(各占7%),Roblox(5%),谷歌和Apple(各占3%),VRChat和Nvidia也得到了一些提及。

然而,开发商仍持谨慎态度。近一半(45%)的受访者没有选择任何公司/平台,而是表示元宇宙概念永远不会兑现它的承诺。这一数字高于2022年的33%,今年的许多回复特别指出,这一概念的定义不明确,缺乏实质性的交互性和硬件(尤其是VR头显)的高成本是实现可持续的元宇宙体验的障碍。

工作室对区块链技术的兴趣在去年并没有增长

今年,23%的开发者表示,他们的工作室对使用区块链技术(包括加密货币、不可替代代币(NFTs)和Web3)来支持他们的游戏表达了一定程度的兴趣。这一数字与2022年27%的受访者表示对加密货币感兴趣和28%的受访者表示对nft感兴趣相比略有下降。今年只有2%的受访者表示,他们的工作室已经在自己的项目中使用区块链技术。

展望未来,约14%的开发者表示支持在游戏中使用区块链技术,61%的开发者表示反对。四分之一的受访者表示他们不确定或没有意见。开发人员对该技术的看法在这个话题上似乎是相当一致的,在这个问题的双方中,有三分之二的受访者表示,在过去的一年里,他们对区块链的看法没有改变。

大多数受访者为独立工作室工作,而不是AAA工作室

今年,该调查旨在确定有多少参与调查的开发者为独立或AAA工作室工作,或者他们是独立合同工或自由职业者。调查结果显示,39%的受访者为独立工作室工作,23%为AAA工作室工作。五分之一的受访者填写了对自己公司的描述,包括电子商务、慈善工作、大学课程和AA工作室。

混合工作时间表正在兴起,而远程工作似乎会持续下去

在新冠疫情大流行之后,企业继续审视过去几年对员工及其工作场所需求的影响。在世界许多地方,远程工作不再被认为是一项基本的健康措施,许多工作场所正在转向回到办公室,而另一些工作场所仍然在家工作。

四分之一接受调查的游戏开发者表示,他们主要是远程工作,可以选择去办公室,这比2022年的29%略有下降。混合工作时间表,即员工在远程和办公室之间分配时间,增幅最大(今年为17%,高于2022年的11%)。

大多数开发者支持成立工会,五分之一的开发者在工作中提出了这个话题

最近有消息称,微软ZeniMax工作室的QA团队成功组建了一个工会,今年的调查反映了对工会努力的持续支持。在今年的调查中,53%的人支持成立工会(接近2022年的55%),大多数接受调查的开发者表示支持成立工会。除此之外,超过五分之一(22%)的开发者表示,他们或同事在工作中积极讨论过组建工会。

开发人员将薪水、公司文化和远程工作列为考虑换工作的首要因素

今年的回答似乎与越来越多的关于“大辞职”的讨论一致,“大辞职”是一种现象,其标志是大量员工跳槽,希望获得更好的薪酬和福利。在接受调查的游戏开发者中,这一趋势似乎也得到了证实,超过一半的开发者表示,在过去的一年里,他们要么已经换了公司(16%),要么正在考虑换公司(36%)。在那些说他们已经换公司或考虑过换公司的人当中,主要的动机包括薪水、公司文化、从事特定项目/特许经营的能力、工作/生活的平衡,以及有远程工作政策。

91%的受访者表示,玩家骚扰和毒性是游戏行业的一个问题

多年来,开发者们一直在游戏开发者大会(Game developers Conference)上谈论不回应特定玩家的不良行为(包括骚扰和威胁)的代价。开发者似乎注意到了这种负面行为的警告信号,许多工作室正在采取措施解决骚扰问题。

绝大多数受访者认为,玩家毒性和骚扰是一个主要问题。与女性或非双性恋人群相比,接受调查的男性更不可能说他们经历过或目睹过骚扰,而如果受访者认为自己是LGBTQ+社区的一部分,他们更有可能说他们经历过或目睹过骚扰。

在许多情况下,骚扰问题在过去一年中已经变得非常普遍,以至于需要公司做出官方回应,各种规模的工作室都谴责玩家对其员工的骚扰。为了进一步探讨这个话题,调查询问了那些经历过或目睹过骚扰的受访者,他们的公司是否解决了这个问题。约三分之二(68%)的人表示,他们的公司已经解决了他们经历或目睹的骚扰问题——内部(30%),外部(4%),或两者都有(34%)。五分之一的人说没有,11%的人不确定。

游戏中的易用性努力获得了稳定增长的支持

最近在拉斯维加斯的消费电子展上,PlayStation宣布了“Leonardo项目”的易用性控制器,整个行业似乎都在努力解决易用性问题,今年的调查参与者(在索尼1月份宣布之前接受调查)在他们的回答中也表达了这种情绪。

从过去的调查中可以看出,在游戏开发中优先考虑易用性功能的现象越来越普遍。当被问及他们目前的游戏是否为那些有感觉、运动或其他障碍的人设置了无障碍措施时,38%的受访者表示肯定,这与前几年的情况一致。然而,说不的人数(32%)继续下降,低于2022年的36%。这标志着正面反馈连续第二年超过负面反馈,这表明易用性努力正在成为工作室和开发者的核心设计价值。

PC将继续引领当前和未来的游戏开发

每年,该调查都会询问游戏开发者他们一直在面向哪些平台开发游戏,以及他们在不久的将来会面向哪些平台开发游戏。PC在当前和未来游戏开发中再次领先(65%和57%),PlayStation 5紧随其后,占33%,Xbox Series X/S占28%。

完整的调查,包括游戏开发社区对这些话题的看法,以及大量其他事实和细节,可以在这里免费下载。

有关游戏开发者大会的更多细节,请访问GDC的官方网站

 

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