德国游戏付费在线服务的销售收入再次大幅增长
游戏付费在线服务的销售收入再次大幅增长
- 在线服务费用产生4.61亿欧元
- 德国有超过500万人进行了在线服务付费
- 德国游戏产业突破60亿欧元大关
德国在线服务收费所产生的销售收入再次大幅增长。该细分市场在2019年的总收入约为4.61亿欧元,比2018年(3.53亿欧元)增长了30%-甚至在那一年,该细分市场几乎翻了一番,增长了97%。这些是游戏–德国游戏行业协会于5月28日根据市场研究公司GfK收集的数据发布的数据。当前,基于收费的在线服务有多种版本,并且适用于各种不同的游戏平台。例如,包括Nintendo Switch Online,PlayStation Plus和Xbox Live Gold在内的控制台上的服务提供了一些选项,例如与其他玩家进行在线对战,将游戏保存在云中以及获得游戏和扩展的折扣。面向PC的订阅服务(例如Origin Access Premier(EA)和Uplay +(Ubisoft))允许玩家支付固定的月费,以访问庞大的旋转游戏库并在发布日期之前玩一些新游戏。另一方面,借助Google Stadia Pro和PlayStation Now等云游戏服务,游戏玩家不再需要高性能的硬件来播放带有全部图形的游戏,因为云中提供了运行游戏的计算能力。在线服务的月租费可能在4到10欧元之间,具体取决于提供商。去年,总共约有510万游戏玩家为这些收费服务付费,这比2018年(480万)增加了约30万人。

‘在德国,越来越多的游戏玩家正在发现基于收费的在线服务,这些服务使他们可以按月付费使用大量最新的热门游戏,优惠和折扣。游戏部门的常务董事费利克斯·福尔克(Felix Falk)说,这一细分市场的强劲增长也表明,游戏市场目前正在发生多大变化:游戏的长期访问和使用权比购买单个游戏更重要。 ‘对于许多游戏玩家来说,云游戏服务是一种有趣的选择,尤其是当我们考虑未来趋势和需要大量处理能力的大片游戏时。所有繁重的处理都在数据中心进行,因此播放器本身不再需要特别高性能的硬件。目前,这个新兴的市场领域正在发生很多事情,我们希望将来能听到更多有关此事的信息。”
德国游戏市场增长6%
正如游戏已经报道的那样,德国游戏市场在2019年增长了6%,达到约62亿欧元。游戏硬件的销售额,包括游戏机,游戏PC和配件,比上年下降了2%,降至24亿欧元。相比之下,游戏软件市场增长了11%:2019年,计算机和视频游戏以及相应在线服务的收费总额约为39亿欧元。
来源:德国游戏协会
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