混合策略遊戲《城邦:中世紀》將於2026年4月20日發佈

建設、擴張、在中世紀生存:混合策略遊戲《城邦:中世紀》將於2026年4月20日發佈

帶領一座城邦,通過謀略、商貿與英雄走向繁榮

Reverie World Studios 與 indie.io 自豪地宣佈,混合策略遊戲系列的最新作品《城邦:中世紀》將於 2026 年 4 月 20 日在 Steam 平臺開啟搶先體驗。玩家將扮演城邦領袖,在歐洲、北非和中東複雜的政治與經濟格局中穿行。在英雄領袖的協助下,玩家必須掌握商貿、外交,並在必要時訴諸戰爭,方能脫穎而出……否則便會被歷史塵煙吞沒。

生機勃勃的 12 世紀,正值中世紀最後一次文藝復興的尾聲,為改寫那個時代最著名城邦的歷史提供了舞臺。隨著古典著作從中東城市回流,科學、藝術與文化迎來復興;與此同時,王國的日益強大與宗教衝突,為從大西洋到烏拉爾山脈的廣袤土地埋下了衝突的種子——也為貿易與商業帶來了難以置信的機遇。

玩家將控制那些因地處貿易路線要衝而崛起的城邦。從冰天雪地的羅斯諾夫哥羅德,到富庶的義大利熱那亞,再到乾旱的敘利亞的黎波里——每座城邦都是一臺經濟引擎,通過精心規劃並保護涵蓋絲綢、香料等十二種不同貿易貨物的商路,能夠創造出驚人的財富。

然而,財富總會引來覬覦者。玩家最終必須捍衛自己的地盤。來自 Reverie World Studios 前作、令人沉浸的即時戰略戰鬥系統得到了進一步打磨,並融入了塔防元素,以表現中世紀城市攻防戰的慘烈。在戰爭與外交的最前線,活躍著英雄人物——這些史冊留名的偉大領袖統率城邦,也代表著玩家自身的權力與影響力。

英雄的存在讓玩家能夠完全掌控自己的城市、領土與軍隊,並提供強大的增益效果。相反,當英雄離開時,玩家只能下達有限的指令,城邦將被迫進入由留守政府維持的過渡狀態。

這一機制要求玩家採取完全不同的戰略思路,迫使玩家謹慎權衡每一個選擇,使每一次擴張都成為高回報、高風險的事業。英雄的坐鎮可以扭轉局勢,甚至迫使大國與玩家的城邦進行談判……但也可能在英雄遠在異鄉時,讓城邦暴露在入侵的危險之下。

中世紀的鼎盛時期,高風險,高賭注——在這款獨特的混合即時策略遊戲中,帶領您的城邦走向勝利。《城邦:中世紀》將於 2026 年 4 月 20 日與您相見!

關於 Reverie World Studios

Reverie World Studios 於 2007 年在加拿大多倫多成立,擁有成熟的次世代遊戲引擎、五款已發佈的遊戲作品,以及一支才華橫溢的團隊,隨時準備在蓬勃發展的互動娛樂市場中把握機遇。該工作室彙聚了來自北美、歐洲和澳大利亞的全球人才,其背後的《王國戰爭》系列團隊在多元文化環境中運作,並已運用虛擬辦公室技術超過十年以優化運營。受加拿大遊戲開發成功經驗的啟發,Reverie 致力於成為互動媒體出口的領先者,聚焦創新並培養高密度的專業人才儲備。

關於 indie.io

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