深耕桌遊獨立遊戲賽道 全城聯動點燃暑期消費 第 21 屆 CCG EXPO 在上海盛大啟幕

2026 年 7 月 4 日,為期三天的第 21 屆中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO 2026)於上海跨國採購會展中心正式拉開帷幕。展會以 **“讓專業更專業,讓親民更親民”** 為核心策展思路,聚焦桌遊、獨立遊戲兩大垂直賽道,打造國內該領域規模領先、品類齊全的專業展示交流平臺,同步啟動貫穿至 8 月 25 日的 “穿越 City,和 TA 一起遊上海” 全城打卡活動,作為第二屆上海國際遊戲動漫月核心板塊,啟動全城暑期文商旅消費熱潮。
本屆展會展覽面積近 1 萬平方米,共集結214 家企業、工作室及獨立設計師,集中展出 450 餘款精選遊戲產品,其中超百款桌遊實現線下全球首發,開展首日展館客流絡繹不絕,組委會預估場內三天累計觀展玩家可達 2 萬人次。現場海內外頭部廠商重磅新品同台亮相:國內卡牌品牌集卡社帶來漫威 IP 授權國產原創對戰卡牌《超英擊戰》;國際桌遊巨頭 Asmodee 展出《璀璨寶石》《玩具大亂鬥》等全球經典作品;遊卡桌遊攜設計師 KayaK 新作《恐龍時代》、世界原創桌遊設計大賽金獎作品《神秘人設》等多款新品參展。大批本土獨立創作者帶來特色原創作品,00 後設計師打造歷史兵棋桌遊《長津湖》、90 後設計師推出中醫五行主題桌遊《五味成方》,將傳統文化、紅色歷史融入遊戲設計,收穫大量玩家好評。
組委會負責人曹雋表示,桌遊憑藉低門檻、強互動的優勢,已成為朋友聚會、家庭親子、職場團建的線下社交剛需,國內桌遊產業正從小眾圈層消費走向大眾市場;獨立遊戲依託玩法創新與創作者獨特表達,持續拓寬受眾邊界。在遊戲行業存量競爭背景下,展會深耕 “小桌子” 細分賽道,降低獨立創作者參展門檻,搭建直面市場、對接玩家的高效管道,助力國產原創遊戲產業高質量發展。
展館之外,全城漫遊打卡活動同步引爆城市潮流生活。活動集結《崩壞:星穹鐵道》《明日方舟》《鳴潮》等 12 款頂流動漫遊戲 IP 推出 “上海國際遊戲動漫月推薦官”,以限定角色透卡為信物,串聯全市 20 餘處打卡點位,涵蓋大型商圈、文旅地標、古鎮景區。首批靜安大悅城、南翔古鎮、CCG 主會場等點位率先開放,東方明珠、天安千樹、BFC 外灘金融中心等第二批點位將陸續上線。活動聯動觀光雙層巴士打造 IP 主題專車,7 月中下旬還將落地人民廣場地鐵站首個遊戲 IP 主題店,通過積分兌換、限定周邊抽獎等玩法,將線上二次元熱度轉化為線下實體消費動能,預估全城活動參與人次將突破 20 萬,全方位賦能上海暑期首發經濟、潮流文旅產業發展。
作為上海 “上海之夏”、半馬蘇河文化旅遊節重點活動,本屆 CCG EXPO 以展會為紐帶,打通產業展示、市民體驗、城市消費三大場景,既為桌遊與獨立遊戲行業搭建專業化交流交易平臺,也豐富市民暑期文化供給,持續鞏固上海全國動漫遊戲產業高地地位,為城市數字文創經濟注入全新活力。
