深入了解Astroneer的制作系統
對於遊戲制造商來說,了解更新實時遊戲的細微差別從未如此重要,並且在明年三月份的GDC遊戲開發者大會上,Astroneer團隊將就提供自己的建議,如果可以優雅地完成壹個遊戲。

在GDC 2020設計專題講座中,主題為“”Mining Your Own Design: Crafting the Crafting System in ‘Astroneer”’,System Era Softworks的Aaron Biddlecom和Elijah O’Rear將會揭示System Era Software的團隊會在遊戲發布前揭露如何徹底改革Astroneer的制作系統。
值得註意的是,兩人將計劃逐步深入他們對遊戲現有設計的理念,以及如何做出深遠的改變而又不會破壞Astroneer的穩定性。他們還將討論在此過程中遇到的困難,如何克服障礙以及功也能追溯已經發生的。
立即註冊參加GDC 2020
明年的GDC 2020從3月16日星期壹至3月20日星期五。這將是第三十四屆GDC,現在註冊正式開放了,您可查看(不斷擴展的)會話時間表和您的GDC通過選項-盡早註冊以鎖定最優惠的價格!
有關GDC 2020的更多詳細信息,請訪問展會官方網站,或通過Facebook,Twitter或RSS訂閱定期更新。
來源:GDC
熱門頭條新聞
- 藍貓IP重啟破圈:經典煥新守初心,雙向奔赴啟新程
- 2026年第一季度全球移動遊戲營收報告:《王者榮耀》領跑,二三月份亮點遊戲表現突出
- 聚焦實效增長,共探品類破局|2026 漢堡全球遊戲增長論壇 6 月啟幕
- 建造、探索、繁榮—— cozy生存遊戲《Solarpunk》將於6月8日登陸PC及主機
- SimRacing Expo USA 首次登陸北美,首批合作夥伴及參展商公佈
- Ghost Hunting Journal在社交媒體引發熱議;試玩版現已登陸Steam
- 微軟大幅下調Xbox Game Pass訂閱價格,同時取消《使命召喚》首日入庫
- 《勝利女神:妮姬》3.5周年慶典將於4月23日開啟,攜手全球T.T. Star偶像巡演