沉浸式:戛纳XR Virtual上在Poznan&Panel中的最终演示

为了适应因冠状病毒疫情大流行而引起的特殊国际形势,Immersify重塑了其最终演示,并将在未来几周内提议将最终的活动分成两部分举行。

Immersify是一个欧洲研发项目,致力于开发下一代沉浸式媒体。电影市场公会是该项目的五个合作伙伴之一,原本应该在5月的戛纳电影节(Cannes XR)上举办项目最终活动,该计划完全致力于与故事艺术和电影业相关的沉浸式技术和作品。

从波兹南(Poznan)到林茨(Linz)对于项目的最终演示的直播活动

6月17日,将在Poznan超级计算机和网络中心的实验室中进行Immersify项目的最终演示,该演示结合了我们在过去三年中开发的技术。

合作伙伴共同进行了视频编码,流传输和显示技术的研究和工作,这些技术用于大型可视化环境中的沉浸式媒体应用,例如8K墙,深空空间,圆顶剧院和未来的电影院。此外,他们还研究了基于高阶混响声音格式的空间和3D声音技术。

这些解决方案将在演示过程中介绍。 PSNC新媒体实验室将变成一个身临其境的影院空间,在这里,观看者可以在6米宽的屏幕上以8K分辨率观看360°图像,而无需使用VR眼镜。将执行用户交互,并且图像将自由滚动和缩放,以保持清晰度和细节。一个重要的元素是在观众周围放置的24个扬声器上播放的身临其境的声音。特殊的立体声声音技术将使观众每次与视频互动时,声音都可以旋转并跟随。这给人一种真正的沉浸感。

为了使之成为可能,用各种技术制作了三段特殊的360度内容:第一个是一部现代音乐音乐会,名为“ Noise and Structure”,记录在PSNC建筑屋顶的不寻常风景中,并具有波兹南的美丽景色;第二个是在圆形现代主义建筑“Okrąglak”中录制的民间摇滚乐队Krambabula的表演。两个视频剪辑均使用特殊构造的360°摄像机装置记录,该装置由8个摄像机组成,可以16K分辨率进行记录。第三部分是渲染点云的部分,该点云是使用3D激光扫描仪在为波兹南市长建造的防辐射棚中获得的,该棚自冷战以来一直保持其原始状态。为所有这些片段特别录制了7阶混响声音,使观众可以完全感觉到它们处于事件的中心。

该演示的另一个要素将是使用开放的互联网连接从波兰的波兹南到奥地利的林茨进行8K直播,并在Ars Electronica中心的Deep Space 8K大幅面可视化装置中显示图像。

该演示还将在YouTube平台上以360°视频技术进行现场直播,这使我们的关注者可以于隔离期间在家中观看体验。

亲自在戛纳XR上分享体验和见识的专家小组

Immersify的决赛活动针对5月的戛纳XR 2020。由于发生了疫病的关系,戛纳电影节和Marché电影节没有在5月举行,而包括Cannes XR在内的Marchédu Film电影节已推迟到6月下旬,并将在网上进行。戛纳XR Virtual将于6月24日至26日与VR平台(其他现实博物馆)合作,在网上和虚拟现实中重塑具有开创意义的活动,并以3D形式提出VR内容和会议。 Immersify项目的结果将在Cannes XR Virtual的一个小组中展示。

在过去三年中,合作伙伴一直在使用多种技术(包括8K视频拍摄,定时摄影,激光扫描和点云渲染以及超高分辨率360°视频)为高度沉浸式环境创建内容。此外,他们一直在开发用于处理和展示这些沉浸式内容制作的工具,包括视频编解码器,媒体播放器和歧义音频解码器。

在本小组中,他们将分享他们在制作和展示高度沉浸式和交互式内容以及开发相关软件工具方面的经验和见解。

演讲者

Spin Digital首席执行官Mauricio Alvarez Mesa

Eryk Skotarczak,PSNC,高级工程师

Roland Haring,Ars Electronica Futurelab,技术总监

Ravindra Velhal,英特尔公司,全球内容技术战略家

主持人:PSNC新媒体部主管Maciej Glowiak

演讲1:下一代沉浸式媒体技术

演示2:沉浸式内容制作的新方法

演示3:互动和身临其境的内容

问答环节

 

关于 Immersify

Immersify是由欧盟Horizon 2020计划资助的欧洲研发项目,致力于开发下一代沉浸式媒体和工具。该项目的财团由以下合作伙伴组成:波兹南超级计算和网络中心(波兰),Spin Digital Video Technologies GmbH(德国),Ars Electronica Futurelab(奥地利),电影电影节–戛纳电影节(法国)和可视化中心C(瑞典)。该项目已获得欧盟Horizon 2020研究与创新计划的资助,资助项目编号为762079。

 

Source: Marche Du Film

 

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