汇编工具:3ds Max的有用脚本和工具
NVIDIA的高级艺术经理Andrew Averkin已经发布了一个新的3ds Max插件,旨在帮助您优化,加速,并简化您的工作流程在3ds Max。满足装配工具,一个庞大的有用的脚本和工具的3ds Max,可以帮助任何艺术家与他们的工作过程的任何阶段,高度提高整体生产力。
该插件的描述指出Assembly Tool包括:
- l对象的智能转换和操作
- l更快的现场组装
- l建模和展开
- l处理纹理和材料
- l批量重命名对象和材质
- l处理图层,组,枢轴点,
- l现场管理
- l对象画
- l散射
- l数组
- l随机化
- l优化
- l物理和更多
- l汇编工具是免费的。更多信息请访问Artstation。