汇编工具:3ds Max的有用脚本和工具

NVIDIA的高级艺术经理Andrew Averkin已经发布了一个新的3ds Max插件,旨在帮助您优化,加速,并简化您的工作流程在3ds Max。满足装配工具,一个庞大的有用的脚本和工具的3ds Max,可以帮助任何艺术家与他们的工作过程的任何阶段,高度提高整体生产力。

该插件的描述指出Assembly Tool包括:

  • l对象的智能转换和操作
  • l更快的现场组装
  • l建模和展开
  • l处理纹理和材料
  • l批量重命名对象和材质
  • l处理图层,组,枢轴点,
  • l现场管理
  • l对象画
  • l散射
  • l数组
  • l随机化
  • l优化
  • l物理和更多
  • l汇编工具是免费的。更多信息请访问Artstation。

 

 

 

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