歡迎使用Hyper Scape –與開發人員討論武器,黑客和Twitch集成
Hyper Scape是免費的,快節奏的科幻多人射擊遊戲,設置在同名的虛擬世界中。九十九名玩家(單人或三人成隊)登上新阿卡迪亞地圖,與《超級英雄》中最受歡迎的遊戲《皇冠沖刺》競爭。遊戲的技術測試可在PC上進行直播,這意味著您可以立即收看Founders直播。創始人是流光者,內容創建者被授予訪問該測試的權限,觀看他們的視頻流使您有資格贏得滴灌,並有機會自己參加Hyper Scape技術測試。
Hyper Scape在皇家大逃殺類型中引入了許多新功能,而這壹切都始於新阿卡迪亞密集,完全城市化的地圖。速度和垂直度在Hyper Scape的街道,庭院和多層建築物中至關重要,因此您必須保持警惕,並巧妙地利用武器和獨特的能力。這些被稱為Hacks的能力可以通過允許您做諸如傳送的事情來極大地改變您的遊戲風格。隱身;醫治自己和妳的盟友;跳到空中墜落在敵人身上;還有更多。隨著比賽的進行,您將通過拾取重復的副本並將其融合為更強大的叠代來升級武器和黑客。
在Hyper Scape中,死亡不是遊戲的結局。被淘汰的玩家將成為回聲,積極的參與者仍然可以在整個地圖上移動,以便為尚存的隊友指出敵人,武器和位置。消滅敵方玩家會在他們倒下的位置創建壹個恢復點,因此,如果您想帶回隊友,則必須帶出對面的玩家,或者找到其他人已經出現的地方。生存足夠長的時間,成為最後壹支隊伍中的壹員,您將進入攤牌階段。此時,在地圖上的某個地方產生了壹個皇冠,玩家可以通過以下兩種方式之壹贏得比賽:淘汰所有其他玩家,或者奪取皇冠並保持45秒。但請記住,當您手持皇冠時,您的位置會向所有玩家顯示。
通過與Twitch的合作,Hyper Scape擁有了壹個全新的Twitch擴展程序,稱為Crowncast。 Crowncast允許觀看者通過對影響所有玩家的遊戲內事件進行投票來實時影響比賽,例如開啟低重力狀態或使每個人都可以在有限的時間內跳三倍。觀看者還可以僅通過觀看獲得遊戲內獎勵,而彩帶則可以通過Crowncast邀請觀看者與他們聚會。
要了解有關Hyper Scape的更多信息,我們采訪了高級制片人Graeme Jennings。
Hyper Scape與其他遊戲類型有何區別?
Graeme Jennings:我們圍繞三個關鍵支柱構建了Hyper Scape:第壹個是城市環境和垂直度。我們真的很想建立壹個遊樂場,感覺與其他大逃殺遊戲不同。其次是風味,以及我們如何混合規則。因此,您擁有可以找到並融合的武器。如果您有a彈槍並找到另壹彈槍,則可以將其融合並加以改進。最重要的是,我們有黑客。我們想讓玩家有能力建立自己喜歡的遊戲風格。因此,如果您是防守隊員,則可以使用隔離墻來防禦自己,也可以使用球反彈。如果您更具進攻性,可以將瞬移步槍與a彈槍配對,近距離接觸並保持個性。這確實改變了遊戲玩法的風格和節奏。
第三,我們希望將觀眾和彩帶真正緊密地聯系在壹起。我們采用了從被動體驗到主動體驗的想法。觀看者可以通過觸發低重力事件,健康包事件或三級跳事件來直接影響流媒體的遊戲。我們還希望彩帶能夠比以往更緊密地與觀眾互動。有了Streamer Invite功能,直播者可以在屏幕上彈出邀請,並立即邀請觀眾與他們壹起玩。這是前所未有的無縫體驗。
說到那些Twitch集成,它在開發過程的多早就成為Hyper Scape的壹部分?
GJ:我們正在考慮將遊戲即眼鏡視為關鍵。我們如何將觀眾和彩帶更緊密地聯系在壹起?那是該項目背後的原則之壹。我們對此進行了多次叠代,這就是我們到達的地方。我們在蒙特利爾在這裏舉辦了各種流光工作室,我們也在舊金山與Twitch進行了交談,以獲取有關我們計劃的反饋,找出什麽很酷的方法,並與Twitch和流光壹起構建以確保我們擁有對每個人來說都是壹次真正凝聚力的體驗。
您談到了垂直性和城市環境的重要性。那壹直是Hyper Scape的宗旨嗎?
GJ:我們很早就知道,有了我們制作的原型,我們想要壹些更城市化的東西。我們希望在屋頂上跳高和快速機動。我們想要看起來和玩起來都不同的東西,而都市風格則非常適合。這與Hacks搭配使用,意味著您可以在跳墊上將自己發射到空中並傳送到下壹個屋頂,並在空中長途跋涉。這些都是很早就融合在壹起的東西。
您是如何構思Hacks的,您如何決定要包括的Hacks類型?
GJ:我認為遊戲設計團隊有壹些初步想法。我們總是會閃過壹些我們認為很酷的東西,然後我們將其原型化。圍繞進攻還是防守?健康顯然純粹是防禦,因為它在那裏可以治愈您和您的團隊。這有助於賦予玩家角色;我喜歡治愈我的團隊。另壹方面,瞬移既可以防禦也可以攻擊。我可以被射擊然後傳送出去,也可以朝某個人傳送。有些黑客具有防禦性,有些具有攻擊性,有些可以同時使用。實際上,這是您選擇的兩種Hacks和您選擇的兩種武器的結合,從而建立了自己的遊戲風格。由於沒有角色具有角色類別,因此您可以在遊戲中期進行切換。您可以在上半場表現超級進攻,在下半場表現非常防守。
您是否遇到過有人以您意想不到的方式使用Hack的瞬間?
GJ:是的,當然。因此,我們有了Wall Hack。我認為在大多數人的腦海中,當您引入隔離墻時,它感覺非常具有防禦性-但是我們也看到了隔離墻在攻擊性方面的用途。有人正在逃離您,然後您拋出壹堵墻並阻止他們的撤退。或有人在角落裏;放壹堵墻,將它們困在那裏,它們被卡住了。我認為以前從未見過的事情真的很有趣,發生在玩家在地上並將Wall放置在自己下方的情況下,從而將他們彈射到Wall的頂部並將敵人困在下面。然後,他們才開始向下方的被困人員下雨,擊碎“破天荒”。
在最近的比賽中,我見過玩家拿過Mine Hack,放置了Mine,然後換了另壹種Hack。這樣,他們現在有了兩個不同的Hack,但是在世界上仍然有活躍的地雷。您可以在任何找到的地方切換Hack,並壹次使用兩個以上。
Hyper Scape具有非常獨特的死亡機制。當玩家死亡時,他們不僅僅是被動的觀察者;他們成為世界上的回聲,並且仍然可以自由地移動,並為隊友發出聲音。這個想法從何而來?
GJ:在以小隊為基礎的大逃殺遊戲中,如果您死了,已經死了,那麽您可能會感到沮喪,直到最後。沒有遊戲化;您只需看著朋友的相機,直到他們死亡。我們希望確保玩家仍然可以做出貢獻。因此,當您成為Echo時,您仍會擁有活躍的遊戲玩法。您可以說:“嘿,這裏有壹個敵人!嘿,這邊有武器或箱子!”
其次,您會看到在其他遊戲中,人們是靜態的,因此他們會開始紮紮重生點。因為在Hyper Scape中,您只能在其他人死亡的位置恢復盟友,所以它的動態性更強,而且他們再也不會在同壹地方兩次。它使遊戲繼續進行;隨著戰鬥在地圖上移動,還原點也隨之移動。
我們甚至看到過Echo會偵察隊友並幫助確定自己的球員的情況。這樣,團隊就可以撤出獨奏者並獲得恢復點來帶回隊友,並立即將所有武器和新近被殺死的玩家的Hacks丟掉。
在使用基於小隊的Crown Rush模式時,有壹個獨特的獲勝機制:壹旦落入最終隊伍,世界就會產生壹頂王冠,如果您能拿起並保持45秒,就可以獲勝。這個想法從何而來,什麽使它非常適合Hyper Scape?
GJ:我們想確保遊戲可以在三個層次上進行訪問。因此,它可以在低端計算機上運行,因此可訪問;如果您的PC不夠出色,您仍然可以玩Hyper Scape。可以訪問,因為它的“ Teen”和“ PEGI 12”等級為T,因此它不會過於暴力。最後,它可以訪問,因為您不必成為成功的最佳神槍手。您不必刻板印象;您可以通過使用Hack,在世界各地進行機動,奪冠並逃避其他玩家來獲勝。
我們也想推動行動。在其他遊戲中,有兩支球隊駐紮在兩座單獨的建築物中,所有人都坐著直到問題被迫解決。在這種情況下,如果您拒絕離開自己的位置,那麽另壹支球隊只需抓住冠軍頭銜,讓您有所作為。
許多大逃殺遊戲都可以讓您升級帶有附件的武器,或者在比賽後期使用更好的版本。 Hyper Scape中的保險機制背後的原因是什麽?
GJ:我們不希望您能夠立即拿起武器並完成任務。融合允許您在每次拿起武器的另壹個版本時升級武器或Hack,並鼓勵您在地圖上移動。有時,您壹開始可能會選擇完全融合的武器或Hack,但隨著遊戲的進展和情況的變化,它可能不壹定總是最適合的工作,玩家將不得不選擇將其關閉還是保留課程。
玩了幾個小時後,我意識到根據情況的不同,比賽結束後我仍然經常使用手槍。您是否打算制造早期遊戲武器和晚期遊戲武器?
GJ:我們沒有六支突擊步槍;我們有壹個,開膛手。我們有Hexfire迷妳槍。 Hexfire的彈夾更大,但遠距離彈射的準確性不高,因此無論您使用哪種武器,總要進行權衡。壹切都與您的遊戲風格和使用的技巧有關。如果您想隱身進入建築物內,那麽the彈槍是不二之選。如果您想粘在屋頂上,那麽狙擊步槍就很棒。
我通常喜歡使用Skybreaker固定在屋頂上,因為它會造成壹定範圍的傷害,所以要落下壹些大照片,然後用Hexfire跳下並完成射擊。
Hyper Scape也具有單打獨奏模式:單獨的Crown Rush和另壹個稱為Dark Haze的模式。關於黑暗陰霾,您能告訴我們什麽?
GJ:《黑暗陰霾》中的整個地圖都有霧。這是我們想要添加到遊戲模式中的獨特風格。您的視力較弱,因此您需要用耳朵聽玩家的動作。黑暗陰霾中的駭客和槍支也較少,因為它通常位於近距離。您極有可能不會被屋頂遮住。您需要在《黑暗陰霾》中多加註意;這是壹種非常不同的感覺。
您能告訴我們有關Hyper Scape的知識和世界嗎?
GJ:它的背景設定在2054年地球上,每個人都被擠在了這些大城市中。世界遠非完美。 Prisma Dimensions這家公司發明了壹種叫做B-Link的東西,它實際上是目前世界上最小的VR耳機。使用B-Link,您可以連接到全新的數字世界Hyper Scape。這是您購物,看電影的地方-很多東西。 Crown Rush是Hyper Scape中的壹款遊戲,在名為Neo-Arcadia的地方玩。
問題是,Hyper Scape中發生了壹些神秘的事情。人們因為不同的原因而成為角色。有些角色可以在那裏競爭,並且在Crown Rush中表現最好。其他人在那裏調查Hyper Scape的實際情況。知識層層層疊疊,每季我們都會講,我們很高興以不同的方式講這個故事。
玩家每個新賽季可以期待什麽樣的內容?
GJ:每個新賽季至少都有壹個新的Hack和壹個新的武器。它還具有三種或四種限時模式。黑暗陰霾就是壹個例子。還有壹種稱為“加速模式”,其中從壹開始就將所有武器和駭客完全融合在壹起。
每個季節還提供新的免費戰鬥通行證和高級戰鬥通行證,其中充斥著角色,武器和豆莢之類的東西,並且還有更多內容。還有壹家商店,每天和每周都會更新。我真的希望玩家可以通過傳說找到喜歡的角色,扮演該角色,並能夠逐季提升該角色。知識和故事是關鍵部分。我們不想剝皮;我們可以提供具有風味的角色和皮膚。
現在,Hyper Scape出人意料了,您最激動的是什麽?
GJ:我認為實際上可以宣布它,並讓我們的創始人立即播放它。在這種情況下,我們實際上是在宣布它之前就將其顯示為可播放。我們不只是在談論和展示東西。我們可以說:“這是我們的遊戲,這裏有很多飄帶在玩。”
來源:UBSOFT