歐洲首個5G Edge遊戲試驗
歐洲首個5G Edge遊戲試驗揭示了令人驚訝的挑戰,但移動遊戲,VR和AR的光明前景
Game Session專家GAMEYE詳細介紹了歐洲首個真實世界試驗的令人驚訝的結果,該試驗在競爭性遊戲的測試中將4G與5G進行邊緣計算
荷蘭鹿特丹– 2020年2月27日。Game Session專家GAMEYE今天宣布了歐洲首個實際試驗的結果,該試驗比較了具有邊緣計算功能的當前和下壹代移動網絡的在線遊戲性能。
Gameye以其獨特,可擴展和創新的全球遊戲會議管理解決方案而聞名,是壹家技術創新公司,它使遊戲工作室能夠將在線遊戲會話部署在更靠近其玩家的地方。
由Deutsche Telekom創建的MobiledgeX與移動邊緣運動的全球領導者合作,Gameye在法蘭克福的公共雲服務器和遍布全國的移動邊緣服務器上運行Valve的《 Counter Strike:Global Offensive》和R8 Games的Pacer。下載速度超過現存的4G / LTE和5G網絡速度。
作為備受推崇和節奏快的玩家對玩家遊戲,這些遊戲是專門用來對移動網絡的性能進行基準測試的。 Gameye在MobiledgeX Edge-Cloud平臺上部署的針對5G Edge優化的托管解決方案旨在徹底改變競爭性手機遊戲,這些遊戲要求穩定,低延遲的連接,以在競爭激烈的環境中為玩家提供公平,響應迅速的體驗。
Gameye的結果顯示5G穩定性遠遠超過了當前4G網絡的結果,其壹致性和穩定性得到了提高,同時在全國範圍內使用移動邊緣服務器可以進壹步顯著降低延遲。 Gameye的專家認為5G Edge性能是“完美”的線遊戲。
當5G完全部署時,預計延遲約為8-12ms,這有望顯著改善使用5G連接的在線遊戲的響應時間和整體遊戲體驗。
通過Gameye的多人遊戲技術(由MobiledgeX Edge-Cloud平臺在運營商的移動邊緣基礎設施上精心策劃),Gameye將處於下壹代在線在線遊戲的最前沿。為玩家提供最流暢,最響應的移動多人遊戲體驗。
Gameye的首席產品官Ralph Heersink表示:“低延遲和穩定性是打造出色競爭遊戲的兩個最重要因素。” “當您在Fortnite或PUBG Mobile中用狙擊步槍錯過射擊時,高延遲可能只是您錯過的原因。到2020年,Gameye將開始直接在移動運營商內部舉辦有關移動遊戲的在線會議,從而進壹步降低延遲和路由問題。除了遊戲流媒體和社交VR和AR體驗外,5G邊緣計算還具有在移動設備上提供電競級競爭遊戲性能的潛力,我們很高興能成為其核心。”
Gameye的測試表明5G也可以為家庭遊戲帶來光明的未來。在測試過程中,實時5G網絡能夠實現高達800Mbps的下載速度。以這種速度,綁定到5G連接的PlayStation 4可能會在短短26分鐘內下載《使命召喚:現代戰爭》的148Gb內容,大大超過了歐洲目前的平均互聯網速度。
有關Gameye遊戲托管解決方案的更多信息,請訪問Gameye.com。關於Gameye
Gameye是壹項技術創新者,可為遊戲工作室提供將遊戲會話部署到更接近其玩家的能力。 Gameye對遊戲服務器基礎架構的不可知論方法使服務器資源能夠根據玩家的需求以及新功能和新內容的發布而發展。
來源:Gameeye