欧洲首个5G Edge游戏试验
欧洲首个5G Edge游戏试验揭示了令人惊讶的挑战,但移动游戏,VR和AR的光明前景
Game Session专家GAMEYE详细介绍了欧洲首个真实世界试验的令人惊讶的结果,该试验在竞争性游戏的测试中将4G与5G进行边缘计算
荷兰鹿特丹– 2020年2月27日。Game Session专家GAMEYE今天宣布了欧洲首个实际试验的结果,该试验比较了具有边缘计算功能的当前和下一代移动网络的在线游戏性能。
Gameye以其独特,可扩展和创新的全球游戏会议管理解决方案而闻名,是一家技术创新公司,它使游戏工作室能够将在线游戏会话部署在更靠近其玩家的地方。
由Deutsche Telekom创建的MobiledgeX与移动边缘运动的全球领导者合作,Gameye在法兰克福的公共云服务器和遍布全国的移动边缘服务器上运行Valve的《 Counter Strike:Global Offensive》和R8 Games的Pacer。下载速度超过现存的4G / LTE和5G网络速度。
作为备受推崇和节奏快的玩家对玩家游戏,这些游戏是专门用来对移动网络的性能进行基准测试的。 Gameye在MobiledgeX Edge-Cloud平台上部署的针对5G Edge优化的托管解决方案旨在彻底改变竞争性手机游戏,这些游戏要求稳定,低延迟的连接,以在竞争激烈的环境中为玩家提供公平,响应迅速的体验。
Gameye的结果显示5G稳定性远远超过了当前4G网络的结果,其一致性和稳定性得到了提高,同时在全国范围内使用移动边缘服务器可以进一步显着降低延迟。 Gameye的专家认为5G Edge性能是“完美”的线游戏。
当5G完全部署时,预计延迟约为8-12ms,这有望显着改善使用5G连接的在线游戏的响应时间和整体游戏体验。
通过Gameye的多人游戏技术(由MobiledgeX Edge-Cloud平台在运营商的移动边缘基础设施上精心策划),Gameye将处于下一代在线在线游戏的最前沿。为玩家提供最流畅,最响应的移动多人游戏体验。
Gameye的首席产品官Ralph Heersink表示:“低延迟和稳定性是打造出色竞争游戏的两个最重要因素。” “当您在Fortnite或PUBG Mobile中用狙击步枪错过射击时,高延迟可能只是您错过的原因。到2020年,Gameye将开始直接在移动运营商内部举办有关移动游戏的在线会议,从而进一步降低延迟和路由问题。除了游戏流媒体和社交VR和AR体验外,5G边缘计算还具有在移动设备上提供电竞级竞争游戏性能的潜力,我们很高兴能成为其核心。”
Gameye的测试表明5G也可以为家庭游戏带来光明的未来。在测试过程中,实时5G网络能够实现高达800Mbps的下载速度。以这种速度,绑定到5G连接的PlayStation 4可能会在短短26分钟内下载《使命召唤:现代战争》的148Gb内容,大大超过了欧洲目前的平均互联网速度。
有关Gameye游戏托管解决方案的更多信息,请访问Gameye.com。
关于Gameye
Gameye是一项技术创新者,可为游戏工作室提供将游戏会话部署到更接近其玩家的能力。 Gameye对游戏服务器基础架构的不可知论方法使服务器资源能够根据玩家的需求以及新功能和新内容的发布而发展。
来源:Gameeye