梦工厂的Premo动画系统获Garners科技荣誉

作者:Dan Sarto | 2018年2月9日周五早上 10:20

在本周六的年度电影学院科学技术大奖中获得的许多成就之一是梦工厂的Premo动画平台。

2008年开始,首先在“ 如何训练你的龙2”期间开始制作,并用于所有后续的演播室制作的电影,包括当前奥斯卡提名的Boss Baby ,Premo是从零开始设计的,以利用当时相对较新的多核CPU技术通过并行处理的可扩展使用。梦工厂工程师能够利用多核HP工作站的全部计算能力,为动画制作人员提供了一种实时创意工具,不仅将更直观和艺术家驱动的工作流程引入到动画流水线中,而且还消除了许多耗时的流程,其中动画师会浪费多分钟,每天都会重复,等待执行简单的过程,例如查看镜头更改或为场景加载一组新的角色资产。

由于他们对Premo的发展做出了重要贡献,该奖项旨在表彰那些为电影制作过程增值的个人,并将授予设计和工程方面的Alex Powell,交互设计方面的Jason Reisig以及Martin Watt和Alex Wells Premo角色动画系统的高性能执行引擎。每个人都将获得科学与工程奖类别的学院证书。

AWN与梦工厂负责监督动画,索具,FX和CFX的研发主管Paul Carmen DiLorenzo进行了交谈,他解释了Premo的主要特点,该系统如何改进创作流程,实现生产效率的巨大提升,以及工作室面临的挑战并实施一套软件系统,从根本上改变了他们制作动画电影的整个方式。请注意,在本次采访结束时,梦工厂希望感谢贡献者的完整列表。阅读下面的完整问答:

AWN : Premo解决的实际动画挑战是什么?它如何使动画制作过程更加高效,以及它如何促进和提高艺术家的创造力?

Paul Carmen DiLorenzo :三件主要的事情。首先是角色表演。在过去,使用我们的旧软件Emo,当您构造角色时,您看不到实际完全变形的高分辨率几何体。你会看到stand-ins ……他们是低分辨率的,或者是冲压出几乎看起来像几何形状的圆柱体,因为[工作站CPU]的计算量比较少,系统便这样做了,并且动画师可以查看接近实时摆姿势的性能。但是,这种观点只是一种让他们进入大约的近似,要看到他们的动画的更高分辨率版本,完整的钻机和计算,他们将不得不切换到我们称之为“重新计算”。这将创建一个电影,他们可以查看整个镜头。这不是渲染。这只是对整个镜头的角色进行了更好的变形。他们会看电影,看看动作是什么样的,回到更换替身,编辑更多…这是一个非常笨重的工作流程。

这不是很直观。这也可能需要一段时间。他们会去喝一杯咖啡……它真的打破了他们的过程和效率。

AWN : 这意味着他们不断打破专注,并一直浪费很多时间。

PCD :是的。例如,如果他们想用角色测试一些东西,那就需要几个小时。所以,这是一个性能问题。 Premo实时刷新,提供高分辨率完全变形的角色和环境,更好地立即在屏幕上与最终外观相似。第二件事是更好的保真度,比如字符,就像我提到的变形几何。来回切换[以产生更高分辨率的变形]令人烦恼。还有场景的逼真度或周围的镜头……环境和人物的数量。很多时候,我们一次只能工作两三个字符。但是如果有一个有着更多互动的大场面,你必须想象出所有需要的样子。这对动画师来说真的很难。做两三个字,找出你想要做的事,然后再做两三个字。随着场景复杂度的增加,效率下降。

这些问题都与Premo结合在一起,形成更好,更流畅的工作流程。你有摆姿势和回放的工作流程,但也有绘图,一切都在实时发生。Premo还有一个动画库的大集成,该动画库是每个角色的全球姿势库。监督动画师将设置一大堆脸部和身体姿势 – 微笑,皱眉,生气,悲伤。现在动画师可以双击它[姿势],它将设置角色在那个姿势,然后他们可以从那里调整它。动画师保持模特非常重要,他们不会拉扯某些东西,如脸颊,并打破模型。

AWN : 很明显,实时刷新本身会对生产力和效率产生巨大的积极影响,而无需在处理场景时不停地等待。你是否曾经对Premo制作你的工作人员的效率做过任何量化评估?

PCD :在生产方面,他们非常仔细地测量这些东西。有趣的是,一些顶级动画制作人员的生产力已经翻了一番甚至三倍。

AWN : 哇。这是一个显著的增长。

PCD :他们可以推出比以前多两到三倍的素材。我正在谈论顶级动画师。对于更多的初级动画师来说,他们可能正在逼近接近一个或更多的一到两倍。总的来说,动画师的生产倍翻。

但要记住的一点是,与Premo进行动画制作并不是他们的全部工作。所以,这不是说电影可以在一半时间内完成。但是,当他们坐下来做动画时,我会说,Premo的效率已经提高了一倍。

AWN : 这是巨大的。随着效率的提高,从创意的角度来看,能够更加全面地迭代和处理场景,Premo允许动画师做得比以前更好吗?

PCD :这是一个很好的问题。它有很多与迭代有关。 “姿势”,“擦洗”(手动滚动动画,后退和前进,预览动作),姿势,擦洗等核心工作流程现在已经完善到能够尽可能快地进行动画制作的位置。因此,他们可以更快更高效地探索新想法。 “我想试试这两个角色,哦,那没用,让我试试这个,哦,那没用,让我试试这个,哦,那看起来很不错。“

它影响的另一个方面是微妙动作。一旦他们获得了[他们喜欢的动画],他们就可以迭代它,解决它,细化它。你知道,可能是一个小眼睛动作,一个小嘴唇动作或头部倾斜的微妙动作,当你在这么多个星期的拍摄中,以及刚刚完成的时候,与之前的几天相比,现在你真的在完善它。

AWN : 从系统开发的角度来看,高度技术化的开发团队如何与艺术家团队一起工作,设计,开发,测试和推出这样一项主要技术?你是如何协作的?

PCD :我们在梦工厂建立专有软件方面的优势之一,就是我们与动画制作者在同一层楼上坐下来,我们与他们密切合作,并试图准确找到他们想要的东西。我们直接与“产品负责人”合作,比如Fredrik Nilsson(Premo产品负责人和动画工作流程总监),他有20年的动画​​经验。他会与场上的动画师谈话并了解他们在寻找什么。我们与杰森·赖西格(Jason Reisig),HOCA [角色动画的主管] 合作,他当时是产品拥有者,给我们一个动画师视野的想法,然后我们会弄清楚我们需要建立什么技术。

你谈到了一个有趣的观点。当Premo出现时,这是一个大转变,一个巨大的转变。当我们经历这种变化时,将动画制作者整合起来,协助我们进行变革管理,这对我们有很大的帮助。该人正在与具有相同背景的人交谈,他们可以帮助解释很多这样的东西,比如,“看,试试看。看看这会变得多好。看看这个,看看那个。”所以,让一个人将他们的系统放在他们的节目中,解释这个改变是一个积极的变化,这对于动画师来说真的很棒,帮助了很多。

当技术人员说:“看看我们想出了这些东西,我们并不真正了解动画,但这对你来说会很棒”,这与我们合作开发了几年的人是不一样的,并告诉动画师,“不,看,这会很棒。我已经尝试过了,我一直在与开发人员合作。这是惊人的东西。“我们也做了我们所说的”牛奶和饼干“,在那里我们每两周召开一次部门会议,在那里我们会带入所有动画师并向他们展示我们的进展。”

AWN : Premo在什么时候开始工作,需要多长时间才能发展?

PCD :最初的讨论始于2008年。真正的转折点是当我们意识到CPU没有变得更快时,它们只是获得了更多的内核。 Premo下面是一个名为LibEE的引擎,可以执行图形和节点并行[跨多个CPU核心单元并行处理]。因此,它的构建可以扩展到核心数量。 Emo无法扩展。它是为单核而建的。早在CPU变得越来越快的时候,1千兆赫兹,2千兆赫兹,你就会升级以提高速度。我认为是在2005-06左右,英特尔开始推出多核处理器,并改变了游戏。

AWN : 您必须构建新的软件程序才能利用更高的处理能力。

PCD :是的。 Emo变老了。所以,对话也是,“好吧,我们应该建立一个新的动画工具。我们尽可能地把Emo带到了这里。这个决定是在2008年左右制定的一个新的软件工具。它在2012年首次部署在“ 如何训练你的龙2”上。花了大约四年的时间才能完成部署,也许还有一年时间。从那以后,我们继续改进它。我们在Premo 2.0中为家庭所做的一项重大改进被称为“多重拍摄”。之前,要从一杆击球到另一杆,您必须关闭Premo并将其重新启动,这可能需要三到四分钟。你必须重新加载你想要处理的镜头的所有角色和资产。但是,我们想到了如何从一杆一杆转移到另一杆,从花了三,四分钟到几秒,这也让动画制作人从媒体服务[梦工厂专有的基于云的数字设计和Premo集成的媒体平台]能够看到他们拍摄的其他镜头,他们可以看到他们的投篮和编辑工作的连续性。

AWN : 回首过去,将整个动画管道转移到全新的技术基础设施所面临的最大挑战是什么?

PCD :对我来说,主要面临三大挑战。首先,我们的艺术家和动画制作者面临着艺术上的挑战,那就是搞清楚什么是动画制作的最佳方式。反思动画,这是一个巨大的挑战。我一直这样做,只是把它吹走而现在天空就是极限。你爱制作动画吗?什么是真正的问题?什么阻止你回来?这对艺术家来说是一个很大的挑战。

然后在构建多核技术方面存在着巨大的挑战。那时,这是一件相当新的事情。我们如何进行图形并行处理,我们如何构建系统和应用程序,使其可以扩展,灵活并且持续10 – 20年?

最后,管理层面临挑战。这是一个庞大的计划。你如何让所有这些工程师和动画师一起工作?对于演播室管理而言,让所有这些团队走向相同的方向,正确的方向,也是一个巨大的挑战。

除了学院颁发的奖项之外,梦工厂还特别祝贺并认可多年来贡献者,他们使Premo成为当今行业领先的平台。他们是:

Adriana Damiani, Agustin Perez Paladini, Alejandro Boada, Alejandro Mier, Alex Powell, Alex Wells, Alvin Tenpo, Andrea Parkhill, Andrew Van Pernis, Andy Brown, Anson Chu, Anthony Lani, Ares Devaux, Atul Patil, Barathy Rangarajan, Ben H. Kwa, Bob Morgan, Brendan Duncan, Bridgette Wiley, Bruce Wilson, Cara Malek, Carlos Mellano, Carmen Badea, Cassidy Curtis, Chi-Wei Tseng, Chloe Chao, Christina De Juan, Colin Smith, Cyrus Wilson, Dale Alan Hoyt, Dane Stogner, Daniel Dawson, Daniel Muñoz Trejo, Danny Hahn, David Lee, David Stover, David Torres, Dick Walsh, Dioselin Gonzalez, Donnachada Daly, Emilio Gerbino, Esteban Papp, Evan Rosky, Fabio Lignini, Francois Coulombe, Fredrik Nilsson, Gabriela Venturini, Gautam Thakur, Gilbert Davoud, Golriz Fanai, Greg Junker, Guido Zimmermann, Hans Rijpkema, Henna Nandwani, Henry Steinbeck, Hilder Mock, Himanshu Maurya, Jacqueline Chu, James Chun-Chih Wu, Jaryd Snover, Jason Reisig, Jason Schleifer, Jeffrey Mahovsky, Jennifer To, Jose Medina, Josiah Larson, Joyce Dabney, Justin Saunders, Kendal Sagar, Kevin Ochs, Kirk Lansman, Larry Cutler, Liron Topaz, Lou Dellarosa, Luca Prasso, Luis Albertinazzi, Luis Gomez-Larez, Luis Moran, Luke Halliwell, Marc Soriano, Marek Kochout, Mariette Marinus, Mark Hampton, Mark Rubin, Martin Labombarda, Martin Villanueva, Martin Watt, Martin Zenzerovich, Matthew C. Gong, Mauro Cipolatti, Max Kislik, Michael Babcock, Michael Bassler, Michael Hutchinson, Morgwn Mccarty, Nate Reid, Nhi Hua Casey, Nicholas Bertoa, Oliver Bayley, Olivier Staphylas, Othieno Okongo, Pablo Zorrilla, Pablo Zurita, Paul Carmen DiLorenzo, Pete Wilkins, Pia Miniati, Pratik Mankawde, Rajesh Pk, Ramiro Del Corro, Rani Naamani, Ravindra Kumar, Rex Grignon, Richard F. Rubio, Riva Chang, Robert Helms, Ron Griswold, Ryan Casey, Sahil Ramani, Sandy Kao, Satheesh Subramanian, Seath Ahrens, Shantanu Mukherjee, Simon Otto, Stephen Candell, Stuart Bryson, Suelika Chial, Ted Forgrave, Thanh Giang, Tim Ingersoll, Tom Molet, Tristan Malbran, Vishwa Ranjan, Vitaliy Zavesov, Warren Riley, William J. Ballew, Yagnanarayanan Kalyanaraman, Zach Carter, and executive sponsors Lincoln Wallen, Jill Hopper and Jeff Wike.

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Dan Sarto是动画世界网络的发行人和编辑。

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