梦工厂动画电影《驯龙高手3》场景设计幕后分享
从概念艺术到成品,制片设计Pierre-Olivier Vincent为《驯龙高手》系列电影三部曲中的最后一部打造了独特风格。
作者:Jennifer Wolfe | 2019年1月25日星期五
翻译:Turing
原稿链接:https://www.awn.com/animationworld/designing-spectacular-realm-dragons-dreamworks-animations-hidden-world
梦工厂动画公司的《驯龙高手3:隐秘的世界》已经于2月22日在美国由环球影业发行上映,使美国观众有机会看到这部备受期待的电影。
《驯龙高手3:隐秘的世界》是2010年与该系列编剧兼导演迪恩·德布洛斯合作推出的动画三部曲中压轴的最后一部。该系列中的第一部,《驯龙高手》,曾获奥斯卡、BAFTA和金球奖提名,为当时的发行商派拉蒙公司赚得4.95亿美元的全球收益。该片获得15项安妮奖提名,赢得了最佳动画长片,艺术总监Pierre-Olivier Vincent为该片赢得最佳制作设计。
和电影导演及大部分剧组成员一样,Vincent在整个系列拍摄期间一直留在剧组,继续担任《驯龙高手2》和《驯龙高手3》的制片设计。第二部电影于2014年发行后为合作发行商福克斯赢得6.22亿美元,继续赢得了金球奖、安妮奖最佳动画长片奖,也获得BAFTA和奥斯卡提名。
Vincent,或称POV,正如他同事所熟知的那样,最初任职于法国高蒙电影公司,之后加入梦工厂(DWA),担任各种电视项目的视觉开发艺术家。在DWA,他最初担任《勇闯黄金城》的布局艺术家(2000),接着为《小马精灵》(2002)进行角色设计。Vincent还曾在奥斯卡奖提名影片《鲨鱼黑帮》(2004年)担任首席镜头设计艺术家,为此获得安妮奖提名,并担任《鼠国流浪记》(2006)的艺术总监,获得安妮奖动画长片最佳制作设计 。
根据文森特的说法,《驯龙高手3》展示了为龙制作壮观场景的幕后计划。片中有一个一望无际的水晶洞穴,由一个巨大火山口掩盖,边上环绕着层叠的瀑布和发光的树叶。在制作《驯龙高手2》时,“我们就已经想要制作某种地下世界,”他回忆道,并解释说这部影片的新“隐秘世界”必须与前两部电影中龙所处的环境截然不同。
“在第一部电影中,我们设计了一些洞穴,如同火山内部。在第二部电影中,我们制作了Valka的绿洲,它位于北极。在某种程度上,它们都是非常小的空间,“文森特指出,“我们知道龙的场景设计非常关键,”他继续道,“我们必须制作一些几乎无限的东西。如果我们让影片末尾出现龙,让它们去那个地方,就不能把它们放在石窟或洞穴中。我们应该设计一个地方,让他们拥有自由,”他补充道,“还有很多飞行空间。”
在制作这个奇幻的新空间时,Vincent和他的团队利用现实的物理学,试图营造一种切实可信的感觉,让观众相信存在这样一个隐秘的世界。 “我们必须把这个世界做得尽可能大,”Vincent说,“但我们不能把它完全做成科幻效果。我们必须找到某些理论来支撑它。”
将隐秘世界设计得真实对于整部影片至关重要。 “它不在另一个星球上,而是仍然在地球上,这是我们这个系列三部电影中已经确定的。虽然龙在这些故事中是幻想元素,但我认为隐秘世界的设计几乎为整部影片设立了标准,”Vincent评论道, “我们想使用一些水晶、珊瑚,但不要过多。只是觉得这个空间与外面的世界相比更说得通。”
隐秘世界的广阔环境为制作团队带来了巨大挑战。 “隐秘世界非常复杂,”Vincent肯定地说,“这是一个非常大的环境,拥有大量的角色。即使使用当今的技术,也有很多晶体需要花费大量的渲染时间。光线穿过水晶,明亮的色彩照射在生物体身上并反射,这是一个非常复杂的场景。”
梦工厂动画公司的新专利渲染工具MoonRay对于制片人制作大规模隐秘世界非常重要。MoonRay是一种革命性的光线追踪工具,能够替动画影像打光,同步进行彩现的过程。这是一个超好用的工具,它能够把动画影像中的光线当成真实世界中的光线进行运算,模拟不同物件的形状是如何从布料和各种表面反射光源。MoonRay能为一场戏份注入数十亿条光线,并且根据这些光线在真实世界映照的轨迹,呈现出逼真的光影效果。在制作电脑动画的过程中,这个阶段能够让数位影像呈现出栩栩如生的效果。
“MoonRay不一定会改变我们设计的方式,但一定会改变制作成果。”Vincent评论道,并指出,对于制作团队来说,三部《驯龙高手》系列电影的制作意图是一样的。“我们尽可能将世界表现得更为细致,”他解释说,“显然,今天的技术让你能够做到这一点。因此,当我们设计森林和隐秘世界时,是可以往其中增加水晶、植物和其它物体的。它们只是为了制作出一个富饶、深刻、可信的世界。所以这项技术对我来说很有吸引力。”
Vincent在制作《驯龙高手3》时,使用了MoonRay,从而突破了前两部电影制作的技术局限,在设计炫目的隐秘世界时尽情发挥了想象力。他使用概念艺术向电影制作团队传达他的设想,并指出,他在早期阶段做过“很多画作”。“每次与人交谈,我都会说,‘哦,这将是一个非常神奇、复杂的巨大环境。我想要为观众创造一些惊喜,但其实这会让人担心,因为它耗资巨大!”他自嘲着说。
“所以概念艺术真的非常重要,它让人更容易理解我们的制作过程,”Vincent继续道,“无论如何,这些电影都非常昂贵,而我们只是通过艺术作品来表现某种潜力和可能性。”
完成《驯龙高手》三部曲令Vincent感到非常自豪,他承认,十年内与同一团队合作的感觉,非常独特。“我们常常为以前所做的感到自豪,但我们现在制作的图像更好也更有趣,”他说,“我们拥有了更好的技术,并且多年来学到了很多东西。《驯龙高手3》在某种程度上代表了我们这些年来学习和提升之后的水平。在前两部电影中与我共事的人,可能会在这部作品中与我再次合作。”
虽然告别伯克的龙和龙骑手对Vincent来说苦乐参半,“我很高兴还能够留在剧组,”他透露道,“作为一个艺术家,在梦工厂这种动画工作室工作,需要有团队精神。我们是一个团队,一个社群。并不是所有人都可以在这部作品中与我合作,但我知道很多我乐于与之共事的人将会成为这个过程的一部分。所以这挺有趣,因为我真的很高兴能够继续和我的朋友共事,特别是在我们在这部电影上取得成果之后。”