梦工厂与《宝贝老板》
“当人们思考程式化的动画或卡通动画或旧漫画时,他们倾向于认为它很简单,但它被夸大了,”他说。 “这一切都是为了找到表演的重要部分……这是一种编辑方式 – 删除不需要的信息,这样您就可以突出显示完成此项工作所需的信息。”
影片的视觉特效总监Ken Bielenberg表示,McGrath希望保持外观尽可能简单,这不仅意味著不要在树上渲染每一片草叶,而是试图将这些东西组合在一起,并赋予它们更简单的集体形状。
“在经典的Chuck Jones动画中,背景通常会变得有点古怪,角色会真正跳出背景,”他说。 “所以我们试图实现这一目标。”
寻找合适的平衡涉及反複试验,更多传统的哑光绘画动画背景被发现与角色的外观效果不佳。
对于”Boss Baby“,动画师被指示要做一个角色,他必须具备商业钜子的外在韧性和纪律,同时还是一个可爱的宝贝。
“我们依靠强壮的姿势,”Puertolas说。 “当我们能够移除真实的物理效果时,我们只是玩更多的姿势风格。其他时候,我们会根据场景将其融合回更多逼真的姿势。我们有双重空间。“
为了让Boss Baby看起来像一个标志性的商人,动画师看了参考书目,其中包括一些鲍德温的早期电影,以及旨在帮助商业领袖通过诸如手势等技术来提高他们的演讲技巧的课程。
“我们不希望他觉得自己像一个婴儿的商人,”Puertolas说。 “他身上有一部分是婴儿……我们想像著他,就好像他有一个商人的能量 – 他有一杯咖啡,并准备工作 – 但他有小腿的限制和微小的身体。“
动画Boss Baby的其中一个更有趣的元素是处理婴儿脂肪的摇晃和滚动。动画师从一开始就开始试图将他们在婴儿参考视频中看到的内容融入他们的动画中。
“当我们在日报中看到他们时,我们会说’太棒了!””Puertolas说。 “这真的很有趣,所以我们会继续推动这个想法。”
动画师最终在Boss Baby的脸颊上进行了特定的控制,以缓解抖动,以及手臂和腿部的一些控制,以控制皮肤皱褶的方式。 “这是一个真正技术性的东西之间的结合,在一个真正有机的东西参考了一个婴儿做的有趣的事情,”说Puertolas。
至少可以说,Boss Baby的漂亮衣橱和完美无暇的梳理对于普通宝宝来说是非典型的。他的西装与任何超级英雄的色彩鲜豔的服装一样,都是他的角色的标志性特徵,它需要一些特殊的处理来保持它的无皱纹。
Peurtolas说:“当我们适应并且模拟它时,我们知道它会起作用。当我们製作动画时,我们开始意识到,如果我们投入太多的模拟,它会变得有些过于逼真,并且折叠太多。”动画师经常自己提出这套服装,在需要时加入阴影模拟以保持西装的造型。
电影中最不寻常的片段是Timmy的幻想片段,McGrath想看起来像是他们从一个男孩的想像中走出来的。普尔托拉斯表示,他们立即知道,按照麦格拉斯想像的方式进行这些序列在用于製作大部分电影的管道中是不可能的。
有一位艺术家McGrath希望在幻想序列中与之合作,并将其融入主管道, 那不总是那麽容易。 “花费一些工作去弄清楚如何与这位特定的艺术家合作并接受他的材料,然后弄清楚如何让它回到(主要)管道中,” 比伦伯格(Bielenberg)说。 “最终,我们把它看作更无光泽的绘画 – 我们会从他那裡得到艺术品,然后通过绘画部门推动它,他们会做任何他们需要做的投影和其他事情,以使其重新回到我们的管道中。”
对于观众看到婴儿製作的顺序(在云上,使堕落),效果团队使用柔和的灯光尽可能多地从源头获取方向性。跑步的婴儿也进行了一些探索。 “我们遇到了与跑步机不同步的角色问题,”比伦伯格说。 “梦工厂的一些最聪明的人想弄清楚他们为什麽滑倒。”
此外,他们必须确保即将出生的孩子 – 全部都穿著他们的生日套装 – 被适当掩盖。 “我们在传送带上生长了柔软的毛皮足够长的时间,以便它能隐藏我们不希望观众看到的东西,”比伦伯格说。
另一个有趣的场景是,当Boss Baby假装生病时,喷出人造呕吐物逃离尤金(Eugene),由康拉德弗农(Conrad Vernon)声演。 “这不是一个技术问题或挑战,而是更多的是让他感觉像他们捏造的这种假呕吐的美学挑战,”比伦伯格说。”这涉及到简化它,使其不会过于详细和混合在代表麦芽中加入混合物的麦片中。让它保持有趣而不是粗俗的,那裡是真正的挑战。”
“这绝对是一部动画师的电影,”普尔托拉斯(Puertolas)说。 “製作这部电影的动画製作人员非常兴奋,因为你不会(经常)有机会製作这样突出的动画。”