曾花2億拍《豆福傳》的京基動畫解散,動畫行業難逃寒冬波及?

曾制作過《吃飯睡覺打豆豆》、《神經豆》、《豆福傳》等作品的原創動畫公司京基動畫已於昨日(9月27日)正式開始進入解散程式。

“京基動畫”的前身是深圳市昂馳動畫設計有限公司,2006年正式成立。 2014年,主營房地產開發的京基集團收購了昂馳動畫,正式進軍動畫市場。 2017年2月,“昂馳動畫”也更名為“京基動畫”,開啟了在國產動畫領域的全新布局。

據工商資訊顯示,2017年7月,京基動畫的註冊資金是876萬元,由京基集團持股56%,京基集團董事長陳華個人持股44%。 2016年4月,京基動畫的法人從陳華變更為陳家榮,後者是京基動畫董事長。

去年七月,陳家榮還在第壹財經的采訪中表示:“介入文化產業,做動畫跟我的個人興趣有關。直到現在,我都還在看漫畫書,我發現相比日本和美國,目前中國的動畫發展更落後。我希望能為中國動畫事業做更多支持。“

作為京基動畫的代表作,“豆豆系列”已擁有十幾年的歷史。早在2005年,昂馳動畫在導演鄒燚的帶領下,開始創作動漫形象“豆豆”; 2012年,“豆豆”的首部短片《棒棒糖》在各大視頻網站迅速熱播,”豆豆”獲取了大量的粉絲,同時也提升了昂馳動畫的知名度。

2014年,《吃飯睡覺打豆豆》系列動畫第壹季正式上線,這部動畫也成功在網路上吸引了過10億的點擊。此後相繼上線的《吃飯睡覺打豆豆 豆特麽黑》、《吃飯睡覺打豆豆 神經豆》均收獲了不錯的口碑。同時還先後榮獲亞洲新媒體電影節“金海鷗”最佳動畫片獎,十大原創卡通形象金獎,廈門國際動漫節“金海豚”獎等榮譽。 《吃飯睡覺打豆豆》3季系列作品甚至還成為了美國佛羅裏達州立大學的電影學院教材。

在短片制作方面取得了壹定成績後,京基動畫也開始了在動畫電影領域的試水。不過,這條道路不僅走得卻頗為曲折,甚至還成為了“壓死駱駝”其中壹根“稻草”。

去年暑期檔,京基動畫推出了他們的首部原創動畫電影《豆福傳》。以淮南王劉安修道成仙的故事為背景,講述了壹個中國風十足的奇幻故事。

在官方的宣傳中,這部動畫電影斥資兩億,不僅集結了《吃飯睡覺打豆豆》系列動畫導演鄒燚、曾任《大聖歸來》執行導演的郭磊,曾參與過中國首部3D動畫電影《魔比斯環》創作的動畫導演蒙智慧等人,還邀請到了王力宏聯手作詞人方文山為動畫電影制作了主題曲,甚至還邀請到了電影《滿城盡帶黃金甲》的定焦負責人,《阿凡達》的layout設計Carl及3D視效制作人Chuck、《阿凡達》與《金剛》的TD顧問Tom等大咖參與動畫制作。

無奈的是,壹方面,《豆福傳》與《戰狼2》幾乎同時上線,去年暑期檔慘遭《戰狼2》“碾壓”的電影不計其數,原本就不穩定的動畫電影市場的狀況可想而知。

另壹方面,《豆福傳》雖然在制作方面斥巨資,劇情中的中國元素也頗有新意,但“故事”依舊是難以彌補的短板,再加上作品本身並沒有強大的IP加持,最終導致這部耗資兩個億的動畫電影在收獲了1500萬票房後便在暑期檔中銷聲匿跡。

去年七月,在第壹財經的采訪中,京基集團常務副總裁、京基動畫副董事長熊偉曾表示:“京基都是用自有資金在投資動畫電影。目前為止,在動畫電影上的投資已超兩億元。去年全年,動畫產業的收入只有幾百萬,在整個集團的營收占比很少。“同時,他也表示,集團還是希望動畫公司能實現自我造血的功能,而非壹味地依靠地產等產業的輸血,但前期投入不可避免。

今年三月,京基動畫還推出了3D動畫《山海尋靈記》的先導預告。不過如今,這部尚未“誕生”的作品,大概是無緣與我們相見了。

去年,雖然《豆福傳》讓京基動畫賠了近兩億,但以京基集團在房地產行業裏的龐大體量,這筆投資並不算傷筋動骨。熊偉還信誓旦旦地宣稱,“京基做動畫,做文化產業,並不是想賺快錢。我們預計可能要做五年,甚至十年。”

可是壹轉眼,連第二部動畫電影都還沒開拍,京基集團就匆匆撤離動畫行業。京基動畫停業解散的消息乍壹看有些突然,但如果考慮到近期的房地產行情,其實早已有征兆:

今年九月份的房地產行業很慘淡,很多房地產商都開始感受到了寒冬。

上周五,壹份取消預售制的檔就像重磅炸彈在房地產業內炸開了鍋,盡管廣東房協很快辟謠“該檔只是征詢意見稿”,但是當天地產股仍然集體大跌,全線飄綠。

壹份未證實的檔就引發大騷動,可見提前嗅到寒冬的房地產行業自從國家開始進行全面調控以來,已經有些杯弓蛇影了。

2018年是房地產拐點,這已經成為行業共識。自今年以來,已經有數家地產商紛紛改名,去掉了其中的“地產”二字。 “龍湖地產”變成了“龍湖集團”,“合景泰富地產”改名為“合景泰富集團”,“時代地產”改名為“時代中國控股”,“萬達商業地產”改名為“萬達商業管理”等等。

這壹波改名,在今年9月推向了巔峰:9月12日,“保利地產”突然改名為“保利發展控股”,“萬科房地產”改為“萬科發展”。

而萬科董事會主席郁亮在南方區域9月月度例會上的講話,更是將“房地產寒冬”這壹事實直接明確地擺上了臺面。他認為,今後萬科要做的第壹件事情,就是進行戰略檢討,具體的業務操作是“收斂”和“聚焦”,以“活下去”為最終目標。

如果中國第壹大的開發商未來的目標都僅僅是活下來,那麽未來房地產行業有多麽“寒冷”,也是可想而知了。京基動畫的突然死亡,恐怕也正是京基集團在“房地產寒冬”中為了“活下去”而不得不進行的業務收斂。

曾經許多地產商願意投資動畫公司,因為哪怕暫時不賺錢,這也是集團涉足新興文化行業,謀求創新、多元化發展的壹步棋。如果能夠通過動畫這樣的文化產業尋找新的利潤增長點,那麽地產商就能夠進行後續產業升級的布局。

可是隨著“房地產寒冬”到來,地主家也沒有余糧了,動畫自然是集體中首當其中被砍掉的業務。

對於動畫行業來說,這或許還不是最壞的消息:更壞的消息是,不止房地產進入寒冬了,遊戲行業也在進入寒冬。

自今年以來,以騰訊、網易、巨人、完美世界為首的中國上市遊戲公司市值紛紛大幅度縮水,版號停發、《綜合防控兒童青少年近視實施方案》等檔的出臺對遊戲行業造成了相當大的打擊。最近,更是壹度傳出了多家遊戲巨頭開始裁員的消息。

相比房地產行業,這壹輪“遊戲寒冬”對動畫產生的影響或許會更大:在國內的動畫產業鏈中,壹直都相當依賴授權IP進行遊戲、影視劇的開發,遊戲成為養活眾多動畫公司的重要支柱之壹。

如果連過去這些年最賺錢的房地產、遊戲行業都感受到寒冬了,動畫怎麽辦?深挖洞,廣積糧,做好長期艱苦奮鬥的淮備吧。

來源:動畫學術趴

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