昂西访谈:3D动画製作软体Blender

Q:Question F:Francis Crosiedie

F:你好。我叫Francis Crosiedie。我在Blender公司工作,我是一个製片人和製片专案统筹员。

Q:你在Blender公司工作多久了?

F:大约5年。起初我製作艺术动画,之后製作动画电影,后来进军电视领域,比如製作电视剧,然后又学习电影製作流程,最后成为一个製片人。

Q:你为什麽喜欢使用Blender?

F:Blender使用起来非常有趣。一开始使用时有点难,但一旦你理解了它的主要流程,用起来就很有趣,因为它非常可靠和稳定。只要熟悉它的操作方法,就可以用它做很多不同的事情。

Q:Blender最初是如何被开发出来的?

F:Blender许多年前就产生了。我要给你讲个小故事。它起初是一个室内软体。上世纪90年代到21世纪初,当动画工作室开始认真做动画,就开始开发室内软体,用于製片。这个软体速度快且功能强大,这就是Blender如何起步的。起初Blender用起来并不容易。之后这个软体被公开,製作Blender的公司开始销售这个软体,之后,为让它长久存在,公司决定向世人开源发佈这个软体,向所有人开放。你可以在网上下载。所以Blender经历了15-20年的发展历程。

Q:你能把Blender地方化吗?

F:是的,Blender已开发了超过20甚至40种语言版本。全世界各地来自不同群体不同民族的成员可以轻鬆切换它的语言。切换语言非常容易。在介面上,点击“切换”按钮,可以切换为中文、义大利语等。它非常先进,非常简单,且与时俱进,非常活跃。

Q:Blender可以自定义窗口介面佈局吗?

F:它的介面非常灵活,你可以用许多方式自定义窗口介面佈局,和Pinus使用的方式差不多。你可以自定义3D空间、时间线、大纲视图,以让你舒适的方式移动东西,自定义快捷键,以改变动画操作。Blender拥有成千上万种操作,以及非常简单的操作介面,在未来,Blender还会继续优化这些东西,Waterflow waterspace,看你想做什麽,雕塑、动画或模型,在用户介面之间相互转换。新版本会更加容易使用。

Q:Blender的3D引擎有哪些?

F:Blender支持各种3D引擎。目前最受人欢迎、品质最高的是Cycles渲染引擎,在动画製作中常使用到它。Blender还内置了一些类似于Cycles的商业软体。Cycles是blender的重要部分,高质量,速度快,支持CPU、GPU,CPU融合GPU,且可以不依附于blender软体独立运行。Cycles是一个主要的3D引擎。今后我们还要开发Ev,基于VPR技术的一款渲染软体。

Q:Cycles是公开资源吗?

F:Cycles是公开资源。

Q:Blender与 Max、Maya相比怎麽样

F:经常有人问这个问题,Blender与Max、Maya、Houdini和其他3D製作软体相比怎麽样。这关键取决于你要做什麽事情。如果你要做很多事情,比如建模、动画、材质、渲染、音频处理、视频剪辑等,Blender很有竞争力,因为它可以做各种事情。3D製作软体的主要特点基本相似,但Blender的优势是高度融合了各种功能。你可以用Blender做所有事情:建模、动画、合成、视频剪辑等。如果你们工作室里有美术师会使用Blender,他们会很忙,因为他们知道如何使用Blender。

Q:Blender可以与现有的动画製作流程结合起来使用吗?

F:把Blender融入动画製作流程当然是可能的。这是我们一直关注的事情。因为并不是所有人都只使用Blender这一种软体。Blender支持与Alienbrain一起使用,Alienbrain也是非常常用且免费的一款软体,是一个公开的现金交易系统,Alienbrain交易软体。Cycles非常灵活,可以与AMD 设备一起使用,可以与媒体设备一起使用,支持各种设备,可在CPU工具上使用。我们支持在各种设备上使用,比如视频机器、电脑等。

Q:Cycles与Renderman、Octane Render等渲染引擎相比如何?

F:它们中的一些引擎使用按键,这是最近的趋势;它们中一些使用CPU,一些使用GPU,一些融合这二者。要完全符合水准是非常困难的。速度和效率完全取决于场景,以及别的解决办法,比如去噪就是一个加工工具,不同的Blender引擎以不同的方式处理这个。在图像品质上,你可以比较各种渲染引擎,但也依赖于你如何使用它们,美术师会使用这些技巧。Blender里有些引擎更强大,有硬表面、公开的环境、更加容易自定义介面。自定义介面与有机人物融合,有许多毛髮。因此很难比较Blender的各种引擎。

Q:为什麽很多人觉得学习Blender很难?

F:许多人抱怨Blender,觉得它太难,但这不该归罪于Blender,使用任何软体都是难的,学习3D工具是难的,学3D软体电脑动画製作也是难的。但是好的操作技巧和内容使软体的使用变得容易。Blender提供了先进、高质量的教学内容,通过实例展示来教我们专业地使用这个工具。我们有各种平台、独立製片人和独立网站提供先进、专业的训练,从建模、动画、雕刻到合成,你全可以用Blender完成。尤其是,它提供了口音辅助和製作流程。想要使用这个软体的人可从网上下载它的使用教程,我们为使用该软体提供实用的指导。

F:希望本次採访对你们有用。

 

 

 

 

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