新的Blender 3.6 LTS

Blender 3.6 LTS刚刚发布,它有一些显著的性能改进,以及一些重要你并不想错过的新功能。

备受期待的长期支持版本带来了仿真节点,升级的UV包装系统,改进的循环渲染器等。

该应用程序已进入beta测试阶段,它附带了仿真节点,这是一个期待已久的框架,用于设置基于粒子的模拟,升级的UV包装系统,对循环和网格编辑的多重性能改进,以及许多其他新功能和改进。

毫无疑问,该版本的亮点是引入了仿真节点,这是对软件几何节点工具集中添加的仿真支持。通过一个新的仿真节点面板控制,仿真结果可以缓存或烘烤到存储,在时间轴编辑器中可视化,甚至实时交互。

Blender的UV包装引擎得到了极大的增强,在大型网格上的性能得到了提高,对非正方形材料的支持也得到了更好的支持。引擎的更新版本引入了几个新功能,包括:

  • 变形:在精确形状(凹),凸壳或边界框之间选择UV包装的最终形状,根据几何形状使用可用空间进行布局。
  • 更好地在一起:新的合并重叠选项使重叠的岛屿粘在一起在UV包装。
  • 边界体验:打包到>原始边界框允许岛屿被打包回选择的原始边界框中。

Blender的用户界面收到了几次更新,以悬浮突出显示UIList行,支持节点编辑器上的平滑视图,支持快速收藏中的操作符枚举,支持Alt+点击编辑多个对象的字符串属性,支持Noto表情符号字体上的Unicode 15.0表情符号,支持过滤油脂铅笔对象,并将“最近打开”菜单列表的默认大小增加到20项。

Blender 3.6 LTS中的其他变化包括支持网格和颜色过滤器中的“调整最后一次操作”面板,Box trim UI中的新修剪方向,支持光树的多线程以使用更少的RAM,在Preferences中配置多个脚本目录路径的能力,在导入资产时支持相对路径,以及一个新的基于c++的PLY导入和导出器。

Blender 3.6 LTS在AMD gpu上增加了光树支持,在Intel Arc上增加了HW光线追踪

该版本将提供两年的bug和安全修复,直到2025年7月。

 

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