數字化瑞典遊戲大會

過去壹年發生了很大變化,瑞典遊戲大會也發生了變化。歐洲針對學生,初創企業和獨立開發者的領先會議將於今年10月21日至23日上線。
Sweden Game Arena項目經理Magnus Ling表示:“到目前為止,這是非常有趣且充滿挑戰的壹年,因為我們在國際上進行了大量工作以確定目標群體以及年度會議,我們希望提供與以前壹樣的類似機會。“
多年來,Sweden Game Arena通過參加全球遊戲行業的國際會議和展覽會擴大了行業網絡。當瑞典遊戲大會以數字化方式召開時,這些聯系的作用就至關重要。
“目標是通過瑞典遊戲大會在國際背景下提升瑞典計算機遊戲初創公司的地位。通過邀請我們自己社區之外的瑞典工作室和集群,每個人都會從更大的團體中受益,並為瑞典的計算機遊戲初創企業成長和擴展創造機會。” Magnus Ling說。
數碼博覽會
該會議從針對初創公司和獨立開發人員的新業務。除會談和小組討論外,Sweden Game Arena還提供配對,推銷和數字博覽會,公司可以在此向國際投資者,發行商和計算機遊戲行業的媒體介紹其項目。
“由於今年不推薦出行,因此我們很幸運,瑞典是遊戲開發方面的世界領先國家。這為我們提供了壹個絕佳的機會,只需在我們家門口搜索,即可為會議找到出色的演講者。” Sweden Game Arena社區霸主Tau Petersson說。
遊戲開發學生
會議將於10月22日至23日繼續進行,重點是學習遊戲的學生。數字與會者的現場直播和Skövde大學學生的現場出席將結合在壹起,如果需要,可以親自參加。講座將基於節目的方向,例如藝術,節目和音樂,以及引人入勝的鼓舞人心的會議。
在https://www.swedengameconference.se上了解有關瑞典遊戲大會的更多信息。
來源:Sweden Game Arena
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