数字媒体技术交流峰会圆满落幕!
数字媒体技术交流峰会的第二天,同样也是邀请了到了很多业内专业人士发表专题演讲。

开场是由荷兰Blender软件主要创始人,Olivier Amrein先生带来的《Blender“开源软件”对未来3D行业的影响》,他和在座分享了Blender的研发以及在电影等行业中的实际应用。

在听完了Olivier Amrein先生的演讲后,深兰科技创始人陈海波博士。他多年致力于人工智能研究开发,以他丰富的经验为例,分析了人工智能过去、现在和未来,并阐述了为什么要发展人工智能。

随后美国创BangBang创始人兼总裁John Dietz带来了《特效电影的视觉管理》,特效制作团队经营管理方面来进行演讲,讲述了他在中国电影市场遇到的问题,例如预算给制作带来的影响,如何在中美合拍片的合作中制作出满足中国观众需求的电影。

最后带来演讲的是比利时Wonder Media CEO Rudy Verbeeck先生,他以他的实时真人动漫互动直播系统演示开始,分享了他们的ANIMATIONG Now系统以及在幼教等领域中的实际应用。

峰会的最后,举行了国际数字文化科技联盟揭牌仪式,众多国内外知名业界人士参与。

至此,由丝路视觉科技股份有限公司与CG Global Entertainment Limited联手主办,福田区文化产业发展办公室提供指导支持,深圳市数字创意与多媒体行业协会协办的“第二十届中国国际高新技术成果交易会—数字媒体技术交流峰会”已经全部结束,我们期待与您的下次再见。
熱門頭條新聞
- 数谱环球 CGGE 代表中国 Blender 社区出席 BCON Austin 2026,美国官方 Blender 大会
- 2026 全球移动应用市场报告:存量提质、AI 驱动,产业迈向高质量增长新周期
- 2026 年 3 月全球手游收入榜:中国厂商领跑全球,市场稳健增长
- Gamesforum 发布《2026 年全球手游核心挑战报告》
- IDC 2025H2 游戏云报告发布:腾讯云用量规模持续领跑,稳居中国与全球双料领导者
- 漫威裁员 8%:迪士尼全球成本重组风暴来袭,好莱坞超英宇宙与内容产业迎结构性拐点
- 3月国漫风云录:仙逆断层登顶,修仙漫剧集体炸场,市场步入“群雄并起”新时代
- 北欧游戏 2026 演讲嘉宾更新