探索之旅(第二部分)
在這個系列的第一部分中 ,我們注意到虛擬現實是將故事作為生活隱喻的完美媒介。我們還觀察到,在虛擬現實中,講故事成為故事發現 。在這方面,讓我們來探討一下發現者的進化角色: 英雄 hero,在虛擬現實中常常是你自己。
人物是故事的船隻,英雄(或主角)是最重要的。幾乎每一個故事的核心都是英雄的追求,以保護或恢復事件,以應對煽動事件。 約瑟夫·坎貝爾(Joseph Campbell)在他的17段“monomyth”中著名地描繪了經典英雄的旅程。
傳統上,你從遠處追隨英雄的旅程:通過口語,通過印刷頁面,通過舞台或通過屏幕。在虛擬現實中,我們可以通過幾種比從遠處觀察更親密的方式體驗英雄的旅程。在第一個…
1.你陪主人公在當下的旅程。
在約翰·布赫(John Bucher)的“虛擬現實的故事Storytelling for Virtual Reality”中 ,VR導演先鋒傑西卡·布里爾哈特 ( Jessica Brillhart)說 :
“就英雄而言,有趣的是分享經驗 – 發生了一件大事,某種重要事件,你就在英雄旁邊看著它,這會產生友誼,這就創造了共同的經驗,創造了同理心。我們提供了發現元素的機會,比如擁有自己的回憶,擁有時間,擁有英雄,也許你看不到的第一件事就是英雄,英雄出現,你發現她,突然間,就像她是我的。我的 。“
換句話說,虛擬現實固有的存在使你能夠體驗而不是去觀察, 體會而不是同情 。但是,會有用戶對“幻影夥伴”的角色感到不滿意,他們希望成為活躍的主角 。為此,虛擬現實為用戶提供了第二個甚至更引人注目的選擇。
你是英雄,旅途是你的 。
隨著講故事成為虛擬現實中的故事發現 ,由於用戶渴求代理 ,而虛擬現實作為一種媒介,以故事作為生命的隱喻,第一身敘事從新奇到必需。對於VR故事講述者來說,挑戰是很多的,因為每個用戶不僅有不同的生活經歷,而且對互動敘述有著不同的期望。
當英雄是你的時候 ,至關重要的是你覺得自己是第一身VR敘事的驅動力,“前排腳”而不是“前排座位”。 代理機構要求您可以在整個敘述過程中作出決定並改變影響。代理商還要求VR創作者為用戶“留下空間”(字面上和形像上),並設計經驗讓用戶解讀和“填補空白”。
我們在歷史上圍繞營火和書籍進行了積極的故事發現。暗示性的虛擬現實故事應該從這個歷史中獲得啟發,利用人類的想像力和我們天生的識別模式和形成心理意象的能力。更多關於這在下一篇文章。