打破界限:開源啟發與本地Blender大會的召集
在阿姆斯特丹的文化中心,來自世界各地的科技愛好者、教育工作者、藝術家和開發人員齊聚Felix Meritis參加了壹年壹度的Blender盛事。我們參與了各種活動,壹窺Blender的創新和突破。
2023年的Blender Conference 不僅是對開源創新的支持,同時是Blender社區致力於免費、可訪問和強大的3D創作工具的慶祝活動。知名演講者和公司分享的演講、會議和現場教程等各種活動展示了 Blender 的持續發展,以及它如何通過最新的技術、工作流程和工具使不同行業的 Blender 從業者受益。
探索Blender世界中的開源創新
以下是大會帶來了激動人心的靈感的壹些亮點。
2.5D藝術
來自索尼圖像工作室的藝術家們解釋了使用Blender的創作過程,並演示了他們如何利用Blender的功能創建了在2D和3D之間創造引人入勝的藝術作品的能力。這種創新的藝術和動畫方法為敘事和藝術表達開辟了新的道路。
截圖自 Inklines Across the Spider-Verse (encore) and Playing with Grease Pencil: an Adventure in 2.5D (Blender – www.youtube.com)
資產管理和附加功能開發
藝術家和開發人員討論了在Blender內有效管理、建模和給3D資產貼紋理的技巧、工具和附加功能。這包括資產組織和協作策略,以改進流程工作流程,塑造Blender管道能力的未來,並擴展Blender的功能以執行特定任務。
截圖自Journey Towards an Efficient 1-Person Pipeline and From Computational Design to Digital Fabrication using the Tissue add-on (Blender – www.youtube.com)
培養年輕的藝術家
Blender是壹個友好的軟件,可以讓孩子們釋放他們的創造力,自由探索CG動畫的領域。Preston是壹個自學成才、有天賦的14歲孩子,他使用Blender創作了高質量的樂高動畫電影預告片。
截圖自 My Journey Across the Spider-Verse: from Hobbyist to Hollywood (Blender – www.youtube.com)
開創本地Blender盛會之路
在反思2023年Blender大會期間獲得的見解時,我深切體會到了開放平臺的價值,它促進了知識共享,並鼓勵社區內的協作互動。在大會期間有趣的壹點是來自亞洲地區的參與者者只有寥寥數個,這讓我思考是否有可能在中國舉辦壹場本土化的Blender大會,為全球Blender社區註入新的視角和靈感。
在過去的幾十年中,開源軟件的采用和發展在中國不同行業發揮了越來越重要的作用。開源軟件的出現為業余和專業從業者提供了經濟實惠的解決方案,以提高工作效率。
作為壹個具有遠見的數字媒體公司,我們認識到開源軟件的重要性,它具有高度的經濟性和易獲得性。在過去的幾年裏,我們與Blender本部緊密合作,提供與Blender相關的雲培訓和服務,以使工具對中國用戶更加可及。
為了與行業的雄心相壹致,並促進合作精神,提供開放空間對於從業者之間的溝通和合作、知識分享以及培育壹個包容性社區至關重要。雖然在中國舉辦本地化的Blender大會可能會面臨壹些挑戰,但它也提供了機遇,可以融入中國文化和藝術,為會議註入了國際和本土元素的獨特融合。
例如,演示和研討會可以深入探討中國動畫產業發展中本國文化豐富的歷史和視覺美學。藝術家可以生動地展示他們如何將這些文化元素融入到中國的動畫和藝術作品中。因此,這將使中國文化置於聚光燈下,同時在全球 Blender 社區和充滿活力的中國動畫產業之間營造了壹個協作、創新和動態文化交流的環境。
记者: Catina Yiu