打破界限:开源启发与本地Blender大会的召集

在阿姆斯特丹的文化中心,来自世界各地的科技爱好者、教育工作者、艺术家和开发人员齐聚Felix Meritis参加了一年一度的Blender盛事。我们参与了各种活动,一窥Blender的创新和突破。

2023年的Blender Conference 不仅是对开源创新的支持,同时是Blender社区致力于免费、可访问和强大的3D创作工具的庆祝活动。知名演讲者和公司分享的演讲、会议和现场教程等各种活动展示了 Blender 的持续发展,以及它如何通过最新的技术、工作流程和工具使不同行业的 Blender 从业者受益。

探索Blender世界中的开源

以下是大会带来了激动人心的灵感的一些亮点。

2.5D艺术

来自索尼图像工作室的艺术家们解释了使用Blender的创作过程,并演示了他们如何利用Blender的功能创建了在2D和3D之间创造引人入胜的艺术作品的能力。这种创新的艺术和动画方法为叙事和艺术表达开辟了新的道路。

截图自 Inklines Across the Spider-Verse (encore) and Playing with Grease Pencil: an Adventure in 2.5D (Blender – www.youtube.com)

资产管理和附加功能开

艺术家和开发人员讨论了在Blender内有效管理、建模和给3D资产贴纹理的技巧、工具和附加功能。这包括资产组织和协作策略,以改进流程工作流程,塑造Blender管道能力的未来,并扩展Blender的功能以执行特定任务。

截图自Journey Towards an Efficient 1-Person Pipeline and From Computational Design to Digital Fabrication using the Tissue add-on (Blender – www.youtube.com)

培养年艺术家

Blender是一個友好的软件,可以让孩子们释放他们的创造力,自由探索CG动画的领域。Preston是一个自学成才、有天赋的14岁孩子,他使用Blender创作了高质量的乐高动画电影预告片。

截图自 My Journey Across the Spider-Verse: from Hobbyist to Hollywood (Blender – www.youtube.com)

开创本地Blender盛会之路

在反思2023年Blender大会期间获得的见解时,我深切体会到了开放平台的价值,它促进了知识共享,并鼓励社区内的协作互动。在大会期间有趣的一点是来自亚洲地区的参与者者只有寥寥数个,这让我思考是否有可能在中国举办一场本土化的Blender大会,为全球Blender社区注入新的视角和灵感。

在过去的几十年中,开源软件的采用和发展在中国不同行业发挥了越来越重要的作用。开源软件的出现为业余和专业从业者提供了经济实惠的解决方案,以提高工作效率。

作为一个具有远见的数字媒体公司,我们认识到开源软件的重要性,它具有高度的经济性和易获得性。在过去的几年里,我们与Blender本部紧密合作,提供与Blender相关的云培训和服务,以使工具对中国用户更加可及。

为了与行业的雄心相一致,并促进合作精神,提供开放空间对于从业者之间的沟通和合作、知识分享以及培育一个包容性社区至关重要。虽然在中国举办本地化的Blender大会可能会面临一些挑战,但它也提供了机遇,可以融入中国文化和艺术,为会议注入了国际和本土元素的独特融合。

例如,演示和研讨会可以深入探讨中国动画产业发展中本国文化丰富的历史和视觉美学。艺术家可以生动地展示他们如何将这些文化元素融入到中国的动画和艺术作品中。因此,这将使中国文化置于聚光灯下,同时在全球 Blender 社区和充满活力的中国动画产业之间营造了一个协作、创新和动态文化交流的环境。

 

记者: Catina Yiu

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