我有一个问题——陨石科技
陨石科技是一家位于重庆的游戏公司。该公司规模不大,但在文化出口这一领域,做得非常出色。今天CGGE有幸邀请到该公司创始人李鹏坤先生一起来聊聊他们的游戏。
CGGE:能否简单向读者们介绍一下陨石科技的发展历史呢?
李总:大家好,很高兴能在CGGE跟各位朋友交流。首先介绍一下我的个人经历。我进入游戏行业大概有15年的时间了,参与过不少游戏项目和CG动画的制作。2013年我创办了陨石科技;这是我的第二次创业。因为我曾有过一次失败的创业经历,所以这次创业时,公司发展速度相对比较平稳一些。
公司经过三年左右的积累,研发团队从最初的4个人发展到现在50人的规模;其中的核心成员都有10年以上游戏行业经验,参与过很多大型项目开发。
目前陨石科技业务方向主要是游戏开发和游戏运营,涉及的游戏类型有VR网络游戏、3D手机游戏、棋牌类休闲游戏等。
CGGE:陨石科技成立不久,但也参与制作了不少优秀的游戏作品。能否向大家介绍一下,你们对于游戏市场的未来发展规划,以及陨石今后的业务重心呢?
李总:迄今为止,国内游戏市场发展格局基本已经确定,但同时国内各种政策还具有不确定性。因此2019年我们的发展战略是出海,也就是面向全球用户开发游戏产品。目前我们已经开始在东南亚地区运营休闲游戏产品,主要是新加坡、马来西亚和泰国等地区。下半年我们会推出针对欧美市场开发的3D手机游戏。除了这些传统的休闲游戏和3D手机游戏之外,我们也在一些新的游戏领域积极寻找机会,比如我们目前正在开发的VR网络游戏和区块链棋牌游戏,都是游戏领域全新的尝试。
作为国内首款大型多端互通VR网络游戏,我们公司开发的《海洋传说》目前已经在STEAM登陆抢先体验版,正式版本游戏预计会在今年4月份开始运营。区块链游戏平台《币游社区》目前也正在测试运营中。
CGGE:现在我们大家熟知的有网页游戏,手机游戏。你们的业务版块还包含区块链游戏,这是什么概念?在整个游戏市场中,它占据什么地位呢?
李总:区块链游戏目前还处在起步的阶段,大家都在尝试各种方式去跟目前的游戏行业去结合。
我们公司的产品主要是为了解决市面上的一些棋牌类游戏存在作弊的不公平现象,通过在棋牌游戏中引入区块链技术可以很好的解决这些问题——利用区块链点对点去中心化的特性可以做到游戏过程的透明,并且能做到事后的回溯审计,使得比赛结果等信息不可篡改;同时基于共识机制,可以公开游戏规则。
《币游社区》是我公司自主研发的区块链游戏平台,目前正在试运营阶段,开放了斗地主和21点以及有奖竞猜等多种玩法,目前平台支持白币(XWC)以太坊(ETH)两种虚拟货币进行游戏。未来会接入多种主流的虚拟货币,玩家游戏结束后可以很方便地进行货币交易。
CGGE:关于VR游戏,曾经有一段时间VR的概念非常火,2016年更是被称为VR元年,但是我们很快发现市场上对于VR这个概念不是很强调了;投资方也渐渐冷却。行业公司更多的是在内容与应用上在慢慢打磨,不似一开始的热切与急迫。对于VR 游戏的应用及未来的普及,陨石科技的看法是什么呢?它会成为继页游与手游之后,又一具有发展潜力的游戏领域吗?目前VR游戏是内容领先于技术呢,还是技术需要更多的内容来商业化呢?对此你们的观点是什么?
李总:我们公司是2015年进入VR游戏领域的。第一次接触VR设备时,我们的游戏开发者确实比较震撼,也感觉到这是未来的一种发展趋势;因此我们决定在VR行业尝试寻找一些新机会。但很快,在VR项目开发过程中,我们意识到VR行业的发展还有很长的路要走。
首先,VR硬件设备的佩戴舒适性和操作体验的不便都需要大幅度的提升和改进才可以满足玩家的需求;其次,VR游戏市场规模较小导致内容也极度缺乏。2016年大量的资本和研发团队涌入VR行业,反而导致了整个行业比较浮躁。市场上充斥着大量粗制滥造的VR游戏内容,破坏了玩家的游戏体验,对整个VR行业也产生了一些负面影响。因此,我个人认为,VR行业从硬件到内容都需要一个比较长的时间来提升,特别是硬件需要一些质的提升才能满足商业化运营的要求。
今年是2019年,国内VR行业已经有三年历史,制约行业发展的核心问题还是没有得到本质解决或大幅度提升,但是从游戏或者电影娱乐行业发展的长远角度来看,越来越真实的娱乐体验肯定是玩家的终极追求。因此我们对VR游戏长期发展持乐观态度,而短期市场还需要谨慎观望。
CGGE: 去年下半年国家新闻出版广电总局重启了游戏版号的审批;今年版号的发放更是供不应求。受版号审批影响,网络游戏市场规模出现了下滑。今年的形式也是好坏参半。在这种市场大环境下,星核的对策以及未来的一些计划能否和大家分享一下呢?
李总:国内政策确实对游戏行业发展影响比较大。2018年中小型游戏公司受版号影响非常大,因为版号问题倒闭的公司也不少。因此对于国内市场环境我们会比较谨慎,公司的策略是研发拓展针对全球用户的产品,同时在国内申请版号。目前国内游戏开发团队很多都是使用这个策略,许多国内的研发团队在欧美日韩游戏发行也做得非常好。
CGGE:你们旗下的泰国搏定棋牌游戏和八仙棋牌三人麻将都是和东南亚合作伙伴一起开发的吗?马来西亚等东南亚国家也都在积极发展数字媒体产业。相比这些同行竞争者,你觉得我们中国的游戏行业有哪些优势,和东南亚这些国家行业发展的异同点是什么呢?未来是否会有更多和他们合作的机会呢?
李总:目前我们运营的棋牌游戏和休闲手机游戏都是由我们公司自主开发,然后在海外运营地找到本地合作伙伴,联合做这些产品的本地化运营工作。我们通过一些数据分析发现东南亚地区游戏用户的消费习惯和消费能力都还不错,但是他们的游戏行业发展跟中国相比还是偏落后。不管是运营理念还是产品的成熟度,我们都会领先于当地竞争者。而且我们的产品经过在国内的运营和调整已经比较成熟和稳定,适当加入当地的游戏玩法,就可以展开运营工作。由于我们的产品主要针对东南亚地区的华人进行开发,因此文化上不会存在很大的差异,一些重大节日和运营活动跟国内基本相同,比如圣诞节、元旦、春节等。并且新加坡和马来西亚这些国家都使用简体字,也给我们的开发工作省去了很多不必要的麻烦。
通过我们东南亚地区上线的产品数据分析来看,用户的留存、充值和活跃程度都不错,因此我们对东南亚地区非常有信心,也一定会逐步加大在东南亚地区产品投放和运营的力度。