成立仅一年:索尼 SIE 关闭旗下第一方 PlayStation 游戏工作室 Dark Outlaw Games
由前《使命召唤》僵尸模式主创 Jason Blundell 掌舵,工作室尚未披露任何游戏细节;索尼近期已关闭 Bluepoint,行业环境持续承压
据彭博社报道,索尼互动娱乐(SIE)已关闭旗下第一方 PlayStation 工作室 Dark Outlaw Games。这家工作室在一年前才刚刚成立,由资深《使命召唤》系列开发者 Jason Blundell 领导。
Dark Outlaw Games 自成立以来一直在积极招聘员工,有消息称该工作室正在开发一款实时服务型多人游戏。不过截至解散,工作室并未披露其首款游戏的任何细节信息。
从 Deviation 到 Dark Outlaw:Blundell 与索尼的两次合作
Jason Blundell 在游戏行业拥有超过 13 年的从业经历,曾在 Treyarch 工作室深度参与《使命召唤》系列多部作品的开发,包括《使命召唤 3》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:黑色行动 2》僵尸模式以及《使命召唤:黑色行动 3》的战役模式与僵尸模式。他被公认为《使命召唤》僵尸模式的核心创作者之一。
在创立 Dark Outlaw 之前,Blundell 曾联合创办 Deviation Games,并与索尼达成发行合作,计划开发一款实时服务型游戏。据 Kotaku 报道,该项目初期预算超过 2 亿美元,但由于开发进程不顺,索尼后来撤回了资金支持,Deviation Games 于 2024 年关闭。
仅仅一年前,Blundell 在接受采访时表示:“我有幸在索尼 PlayStation 工作室体系内创建一家新工作室。工作室叫 Dark Outlaw,我们已经在幕后工作了一段时间,等到有成果可以分享时,我们会走到台前。能与索尼合作,作为新的第一方工作室,这是一种莫大的荣幸。索尼并不是经常启动新的第一方工作室,因此这份信任令人谦卑。”
索尼回应:为支持长期可持续性而进行的战略调整
索尼 SIE 发言人在一份声明中证实了相关调整,并表示此举“旨在支持长期可持续性”。
声明称:“索尼互动娱乐工作室业务集团进行了一系列战略调整,以支持长期可持续性。作为这一过程的一部分,部分团队进行了有限度的裁员。我们对所有受影响员工的贡献深表感谢。”
据记者 Jason Schreier 报道,本次裁员波及 PlayStation 多个部门,包括移动端团队,总计约 50 人受到影响。
行业环境持续承压,索尼近期已关闭 Bluepoint 工作室
Dark Outlaw 的关闭是索尼近期第二次关停旗下第一方工作室。就在上个月,索尼宣布关闭以高质量重制作品著称的 Bluepoint 工作室。
在 Bluepoint 关闭时,索尼 SIE 首席执行官 Hermen Hulst 向员工发送内部邮件,解释了这一决定的背景。他在邮件中写道:“不断攀升的开发成本、行业增长放缓、玩家行为变化以及更广泛的经济逆风,使得可持续地开发游戏变得越来越困难。为了应对这一现实,我们需要持续调整与进化。我们审视了业务,确保在应对当前挑战的同时,也为未来做好准备。”
背景回顾:裁员潮下的游戏行业
本次工作室关闭延续了游戏行业近期的整体趋势。在竞争加剧、开发成本持续攀升、玩家消费行为变化的背景下,多家大型游戏公司已陆续进行业务调整与人员缩减。
截至目前,索尼尚未就 Dark Outlaw Games 关闭的具体细节及其在研项目发布进一步评论。PlayStation 官网的招聘页面仍保留着 Dark Outlaw 的职位信息,页面显示该工作室的目标是打造“下一款开创性的 AAA 级原创 IP”,并采用“精简、高效”的开发模式。
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