德國電子遊戲玩家的平均年齡首次超過38歲

德國電子遊戲玩家的平均年齡首次超過38歲

  • 大約60%的德國人玩電子遊戲
  • 在德國,女性占電子遊戲玩家的48%,男性占52%
  • 德國超過四分之三的電子遊戲玩家年齡在18歲以上
  • “60歲以上的球員數量在12個月內增長了相當於新西蘭人口的數量。”

德國電子遊戲玩家的平均年齡首次超過38歲。2023年的平均值為38.2,比前壹年增加了4個月。相比之下,十年前的平均年齡是33.6歲。這延續了前幾年的趨勢:玩家增長最多的是60歲以上年齡組——在過去的12個月裏,60歲以上玩電子遊戲的德國人增加了30萬,達到640萬。平均年齡持續增長的壹個因素是,許多在20世紀80年代和90年代開始玩電子遊戲的人隨著年齡的增長仍然是忠實的玩家。以下是德國遊戲產業協會根據市場調查公司CPS GfK收集的數據發布的數據。總體而言,德國約四分之三(78%)的電子遊戲玩家年齡在18歲以上。在德國,女性約占球員總數的48%,男性占52%。

“德國電子遊戲玩家的平均年齡繼續顯著增長。“遊戲總經理菲利克斯•福爾克表示,”這主要是由於所謂的銀發玩家數量的強勁增長:60歲以上的玩家數量在12個月內增長了相當於德國 Münster人口的數量。盡管玩家的平均年齡多年來壹直在增長,但這種趨勢仍然讓很多人感到意外。​遊戲作為兒童和年輕人的媒介是壹個很難擺脫的想法。盡管這壹群體仍然是遊戲領域的重要組成部分,但在德國,只有五分之壹的玩家年齡在18歲以下。”

關於市場數據

市場數據基於消費者調查服務公司GfK和誒ata.ai編制的統計數據。CPS GfK收集德國電子遊戲市場數據的方法在質量和全球使用方面都是獨壹無二的。其中包括對25,000名消費者的持續調查,這些消費者代表了整個德國人口的電子遊戲購買和使用習慣,以及零售小組。數據收集方法為了解德國電腦和視頻遊戲市場提供了獨特的視角。

game -德國遊戲產業協會

我們是德國遊戲產業協會。我們的成員代表了整個電子遊戲生態系統,從開發工作室和發行商到電子競技活動組織者,教育機構和其他相關實體。我們是科隆遊戲展的聯合組織者,這是世界上最大的電腦和視頻遊戲盛會。我們是娛樂軟件自律機構(USK)、數字遊戲文化基金會、電子競技玩家基金會、誒evcom和收藏協會VHG的股東,也是德國電腦遊戲獎的共同主辦方。作為媒體、政治和社會機構的中心聯絡點,我們在市場開發、遊戲文化和媒體素養等領域提供全面的專業知識,並解決任何咨詢或擔憂。我們共同努力,讓德國成為世界遊戲的中心。通過遊戲,我們豐富了所有人的生活。

 

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