德國遊戲業面臨冠狀病毒危機的挑戰

•“在這個充滿挑戰的時代,遊戲尤其有價值”
• 受到威脅的公司需要快速且不官僚的支持
•公司致力於采取多種措施
•在#stayhomeplaytogether下,德國遊戲行業正在收集有關在這個時間如何提供幫助的案例

目前的冠狀病毒大流行,遊戲為宅家的人們提供了壹個不錯的選擇。同時,這種情況對遊戲行業本身構成了挑戰。今日德國遊戲產業協會(German Games Industry Association)稱通過對德國遊戲會員的調查中發現,德國遊戲產業中每10家公司中就有8家(占84%)表示他們仍能很好地應對危機,而每10家公司中就有9家(87 %)的員工表示目前在家中工作。然後接受調查的公司中有不到三分之二(62%)表示短期內他們的業務狀況會惡化,並且同樣數量(62%)的公司預計會對他們的業務產生非常負面的短期影響。越來越多的公司也面臨財務困難的威脅。出於這個原因,遊戲行業特別要求不官僚和迅速地實施聯邦援助和促銷計劃。當前的狀況對服務提供商,活動組織者和電子競技行業尤其具有挑戰性。調查指出,迫切需要加速獲得貸款和補貼。因此,應該提高對沒有進行全面信用評估的貸款的限額,並應由重建貸款公司(德國復興信貸銀行)承擔住房銀行的責任,以便將耗時的信用檢查降低到最低限度,甚至完全取消。在許多情況下,該計劃的緊急措施可能會失敗。調查還表明,在這段時間裏,聯邦和州政府資助機構的快速,非官僚的支持對遊戲開發商和發行商至關重要。根據這項調查,德國聯邦運輸和數字基礎設施部宣布的盡早實施所謂的“最低限度資助”措施是壹個良好的第壹步。

“壹方面,作為數字先驅,遊戲公司已經迅速適應了新的工作環境,從而可以繼續其業務運營。”遊戲董事總經理Felix Falk說。 “另壹方面,冠狀病毒大流行對越來越多的公司構成了生存威脅。盡管我們為行業提供了有關融資可能性和法律問題的重要信息,但現在要求負責聯邦支持計劃的人員采取特別靈活,迅速和不官僚的行動,以使受影響的公司度過這場危機。”

危機中遊戲行業的堅定承諾:#stayhomeplaytogether

同時,遊戲會員調查顯示,遊戲行業中的許多公司和機構在當前的危機中承擔著責任,並表現出強烈的社會責任感。例如,基金會數字網站上有壹系列具有教育潛力的遊戲,這些遊戲在停課期間可以提供幫助。目前,許多公司還免費提供遊戲,而其他公司則將其廣泛的計算能力用於“ Folding @ home”研究項目,該項目正在支持科學家與冠狀病毒作鬥爭。遊戲開發商Nukklear還以“保持安全!”為標題發起了壹場遊戲大戰,在這個周末,開發人員將在48小時內在家中制作遊戲。遊戲鼓勵所有有興趣的人在“#stayhomeplaytogether”以及相關的社交標簽#stayhomeplay壹起在社交網絡中進行宣傳。這使遊戲行業可以在當前危機情況下通过遊戲提供各種形式的幫助。

費利克斯·福克(Felix Falk):“在這個充滿挑戰的時代,遊戲尤其有價值。與祖父母在線玩溜冰,與孩子們建立幻想世界,或者以虛擬賽事的方式參加被取消的足球比賽或壹級方程式比賽-所有這些都提供了與家人和朋友在隔離期間的溝通並壹起玩樂的可能性。因此,壹個好消息是,在這種情況下,遊戲行業中的許多公司正在通過各種舉措展現出這種社會承諾,這是我們的座右銘:“呆在家裏,壹起玩”。

遊戲–德國遊戲產業協會
德國遊戲產業協會是德國遊戲行業的協會。成員包括開發商,發行商和許多其他遊戲行業參與者,例如電子競技賽事組織者,教育機構和服務提供商。作為Gamescom的聯合組織者,協會負責世界上最大的計算機和視頻遊戲盛會。協會是媒體以及政治和社會機構的專家合作夥伴,並回答有關市場發展,遊戲文化和媒體素養的問題。協會的使命是使德國成為最佳遊戲所在。

來源:德國遊戲產業協會

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