德國遊戲市場增長6%
•德國遊戲產業突破60億歐元大關
•遊戲內購買和在線服務費用是增長引擎
•“動態增長再次表明遊戲是數字世界最重要的推動力之壹。”
德國遊戲市場在2019年繼續保持顯著增長:遊戲硬件和軟件的總體銷售額增長了6%,達到約62億歐元。這些是遊戲–德國遊戲行業協會(GerK and App Annie)收集的數據,並於23日由德國遊戲發布。遊戲硬件的銷售額,包括遊戲機、遊戲PC和配件,比上年下降了2%,降至24億歐元。相比之下,遊戲軟件市場增長了11%:2019年,計算機和視頻遊戲以及相應在線服務的費用總額約為39億歐元。
遊戲董事總經理Felix Falk說:“德國遊戲市場在2019年取得了驚人的發展。” ‘到目前為止,從經濟角度來說,遊戲機壹代的終端的經濟效應相對比較薄弱。但是我們現在看不到任何進展。遊戲中購買和在線服務費用等收入模式已成為遊戲市場的重要組成部分。這意味著,除了經典購買計算機和視頻遊戲外,長期使用遊戲產品也將扮演越來越重要的角色。動態的增長再次表明,遊戲是數字世界中最重要的推動力。’
遊戲內購買和在線服務費用是決定性的增長引擎
在線服務收費銷售在2019年顯示出最強勁的百分比增長,增長31%,達到4.61億歐元。這些費用包括,遊戲機的在線服務費用,如Nintendo Switch Online,PlayStation Plus和Xbox Live Gold。在此類別中還包括訂閱服務,例如Origin Access Premiere(EA)和Uplay +(Ubisoft),它們按固定的包月費訪問大型遊戲庫,並銷售Google Stadia和PlayStation Now等雲遊戲產品。 2019年通過遊戲內購買的銷售額也大幅增長:與2018年相比,這個子市場增長了16%,達到約23億歐元。遊戲內購買包括小額費用(例如,為了更好地裝備自己的遊戲角色)和更昂貴的內容,例如整個額外的廣告系列和季票。然而,其他市場領域的下降,例如壹次性購買計算機和視頻遊戲(-3%,約合10億歐元)和訂閱單個遊戲(-10%,約合1.13億歐元)歐元)。
關於市場數據
如果考慮進壹步的專用遊戲硬件(例如遊戲PC和相應的附件),則2018年的市場規模將比去年擴大。
市場數據基於GfK消費者小組和App Annie匯總的統計數據。 GfK在德國數字遊戲市場上收集數據的方法就其質量和全球使用而言都是獨壹無二的。他們包括壹項針對25,000名代表整個德國人口的消費者的持續調查,其中涉及他們的數字遊戲購買和使用習慣,以及壹個零售小組。數據收集方法提供了對德國計算機和視頻遊戲市場的獨特見解。
遊戲–德國遊戲產業協會
德國遊戲行業協會的成員包括開發商,發行商和許多其他遊戲行業參與者,例如電子競技公司,教育機構和服務提供商。作為Gamescom的聯合組織者,德國遊戲協會負責史上最大的計算機和視頻遊戲盛會。協會是媒體以及政治和社會機構的專家合作夥伴,並回答有關市場發展,遊戲文化和媒體素養的問題。協會的使命是使德國成為最佳遊戲場所。
來源:德國遊戲協會